062 技能与天赋树 (第3/3页)
是为了方便、犯懒时可以利用一下系统而已。
总之就是,只要是双向精通度和神色精通度的技能和天赋,都被科洛蒂亚完全点亮。只要是技能系的,科洛蒂亚尽量不选。
这样做的坏处是施法没有系统引导稍微有些费神,而好处则是非常明显……别人学习技能的点数被科洛蒂亚分配到了各种歪门邪道的地方上去,实力肯定是要比同等级的玩家高上那么一点了。
然而,最关键的,还是那个……
“被稍微改造过的天赋和技能”
科洛蒂亚确认了一下,发现自己的确有几个天赋有被修改过的痕迹。
“心灵大师:对灵魂的深入理解使得你的控制系法术被抵抗的几率降低1%,所有治疗法术暴击时的效果提高5%。【影之祝福:当此天赋点满时,你施放的‘心灵印记’无法被其他人察觉到。】”
“心灵印记”是牧师的辅助类法术,可以对非自己的任意一个人施放。效果是给对方一个标记,使得自己对他的治疗或伤害提高5%,一个牧师同时只能为一个人施放心灵印记。
提高5%伤害看上去不错,然而坑爹的是,这个法术会被视作是“友好的效果”,也就是说对方可以自行通过游戏系统取消掉的,在高端一些的PVP场景上基本上没什么用处——更何况牧师本来就不是靠伤害赢得比赛的类型。
然而,乍看起来没什么。但是如果不从“游戏”的角度去考虑数据上的问题,而是从“把它作为放一个法术”这样的角度上来谈的话。“心灵印记”却是一个十分了不起的技能。
“与对方在灵魂上建立一个能够在一定程度上互相沟通的连接。”
事实上,虽然在游戏的天赋系统中层数偏低,但是“心灵印记”却是个非常深奥的灵魂相关的法术。甚至于是少数几个科洛蒂亚感兴趣却没能学会的“游戏中的常见魔法”之一。
