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062 技能与天赋树

062 技能与天赋树 (第2/3页)

是亮着一大片,乍一看就好像是个满级玩家似的——甚至于还有两个五六十级才会学得到的技能也是亮起来的,而这些就是科洛蒂亚出于“个人爱好”自学的“额外课程”了。

毕竟科洛蒂亚本身就已经学会了很多技能,而这些科洛蒂亚有能力脱离系统施法的技能,似乎是仍然会受到“游戏系统”的承认。不仅仅是牧师的天赋树,就连秘法师的天赋树,科洛蒂亚都以这种方式点亮了不少。

只可惜这些技能并不是受到系统托管的,一来不能享受“点选之后系统引导着施法”这样的优待服务,二来也不能提供“天赋精通度”这种东西。

很多深层的天赋或技能,是需要一定的“精通度”才能点亮的。

正常情况下,点了“治疗术”、“怜悯之光”、“神圣之火”这样的技能就会增加“神圣精通度”,点了“痛苦重现”、“灵魂鞭笞”这样的技能就会增加“暗影精通度”。然而科洛蒂亚“本来就会”的技能是不可以提供精通度的。

这样一来,哪怕是科洛蒂亚的天赋树基本上已经亮了一大半,但是因为“精通度”没有提供的原因,那些需要一定量精通度才能点的深层天赋和技能,科洛蒂亚仍然是点选不了。

于是,在重新分配天赋点数的同时,科洛蒂亚还要考虑这种问题。一方面要最大化利用自己此时已经有了的优势,另一方面要确认一下那些“被稍微改造过的天赋和技能”。

从科洛蒂亚的偏好来讲,天赋的倾向肯定还是以治疗为主的,于是精通方向的选择应该偏向于“神圣精通度”,其次才是“暗影精通度”,当然了,两边的精通度都会增加的技能更是优先选择;然后,因为技能是可以学习的,所以应该以点亮不能学习的“天赋”类为优先。

然而,即便如此,这样一趟下来,仍然还能剩下许多点数,于是科洛蒂亚只好把他们分配到一些常用的技能上去——只

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