第384章 丝血飘逸逃生 (第2/3页)
系,即便是‘交’了闪现也没能逃掉,卡特配合gank的能力是有的,而且不弱。
不过己方的打野螳螂也在上路帮助了皇子拿下了鳄鱼的人头,这样看来倒是五五开了。
“大概还有三个兵的经验升级,准备了。”‘女’坦注意了一下自己的经验条,然后说道。
其实算等级这种东西,并不用那么的深入,比如说单人路第二‘波’兵第一个升2级,双人路第二‘波’兵第三个升2级,这些东西在前期有点用处,但是时间往后走,信息量多了之后,就会失去对第几‘波’兵的判断,如果非要扳着时间来算这到底是第几‘波’兵我还差几个升级,那是完全没必要的。
你只需要大概注意一下,这次死亡的小兵让你的经验条涨了多少,那么就可以很快的根据经验值得出大概还有几个兵升级,这倒是一个对拼时候的实用小技巧。
三个兵过后,ez有意识的往后靠,可是‘女’坦却丝毫不留情的直接秒升大招一个闪现上去拍晕ez,随后一发E跟上控制,星妈的沉默只能够给一个人,‘女’坦闪现过来的时候他还没反应过来,等到‘女’坦把ez控住了,他再‘交’沉默也有些迟了。
‘女’警一个反eq,在来到ez面前的同时,那发Q技能也是从原来的位置穿过来,打到了ez的身上。
‘女’警最基本的连招技巧,就是EQ二连,用Q取消掉E的后摇,而且E可以给别人挂上一个减速的效果,除了强制位移之外,一般是躲不开‘女’警E过后的Q,这里需要说明一点的是,‘女’警的EQ二连中的Q,始终是在E过之前的位置施放,不管你站在哪里,往哪个方向E,但是你的Q始终是从你没E出去时候的那个方向开始计算距离的。
所以,正向EQ,Q的距离会比想象中的要长,而反向EQ,Q的距离会比想象中短,这都取决于E之前的位置。(提到EQ二连,之前末路还看到过一个凭借着走位取消Q后摇的,‘女’警Q的时候会有一个读秒条,可以凭借走位把那个读秒条给取消掉,不过末路实验了数十次也没能成功,而且现在也基本上没见玩‘女’警的用过,不知道是bug还是什么。)
安洋‘操’控着‘女’警反向EQ,Q中ez的瞬间自己也来到了ez的面前,一点时间都不‘浪’费,抬手啪啪两枪将ez点残,ez急忙‘交’出自己的E技能,‘女’坦预判前方一个大招,直接将刚落地的ez再次眩晕住,‘女’警跟上,走砍又是两次平A,而且还触发了一次爆头普攻。
ez血量见底,急忙开启了治疗术,‘奶’妈又给回上来了一口,ez堪堪拉住了血线,不过安洋的‘女’警实在是凶,居然闪现跟上,再次走砍追加两发平A,ez一时慌神,也按出了闪现,不过按出闪现的一瞬间,他就后悔了。
人家可是‘女’警啊!
你残血在‘女’警面前闪现?
你塔马没吃‘药’吧?
不然你凭什么觉得自己萌萌哒?
果然,很快的,ez身上就亮起了一个红点,那是被‘女’警无情的狙击枪瞄准的前置动画效果。
一般被‘女’警子弹瞄准的人只有两个下场,要么死,要么被队友挡掉。
只可惜,刚才ez闪现的距离离星妈有些远,按照这个距离,星妈走过去肯定
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