第384章 丝血飘逸逃生 (第1/3页)
起初一级对拼时候收掉的ez人头,加上现在又一‘波’的双杀,‘女’警已经‘肥’的不成样子了,回家直接补了一把风暴大剑与一双草鞋出‘门’。
现在的这个版本,由于饮血剑被削弱的关系,而无尽之刃又被加强了攻击力,所以更多的adc都率先选择出无尽,饮血剑增加的护盾效果看似有用,但实际上真的没那么强,远远不如在团战中来一发暴击好。
现在饮血剑封顶80攻击,也就是说你打对面身上,最多造成80伤害,而无尽也是相同的攻击,但是它有一定的机率触发暴击,那就是160的伤害,而且暴击是百分之250的加成,也就是说一枪可以打出200的伤害,这还只是单纯的计算装备自身所附带的攻击力,若是加上英雄原本的AD加成,不用看都知道,无尽的输出要远比饮血高。
虽然饮血有一个百分之20的吸血效果,但是要知道,所有东西一旦附上百分比,那就是一个后期的装备,因为百分比的装备,只有越到后期,作用才越大,做个很简单的比方,假设你100攻击力,百分之20的吸血效果可以为你回复20点生命值,如果你一千攻击力呢?那就可以回复200生命值,这个道理显而易见。
或许有人会觉得,饮血的‘女’警走推塔流,无尽的‘女’警是打团流,在这个版本,压根不存在,无尽饮血一样的攻击,你推‘毛’推。
谁都没必要跟版本过不去,现在这个版本的adc,无尽的确是一个最好的选择。
安洋显然也是打算luo无尽出来,所谓的luo装,意思就是不需要出其他小件过渡,直接奔着大件走,当然,adcluo装是可行的,不过其他位置的ADluo装,就没那么实在了,有时候往往一些小件在过渡的时候起到的作用并不比大件的差。(深入一些的理念,会在后面慢慢的解释给大家听,让大家透彻的了解这个游戏。)
出了风暴大剑的‘女’警简直就是无人可挡,回到线上的时候,已经拥有了接近150的AD,要知道现在也不过才刚刚过去五六分钟的样子,大剑一出,吓的对面ez不停的在颤抖。
“下路基本上已经奠定优势了,我接下来会打的比较凶,你跟上。”‘女’坦在‘女’警走到线上的时候打字沟通,有时候队友之间的沟通是十分重要的,往往很多时候就是因为意见不合,导致人不齐被强开团,从而输掉了比赛。
“嗯,你上吧。”安洋简短的回复了‘女’坦,在往后走的高端局里,往往是辅助带动adc的节奏,而不是adc来带动辅助的节奏,在双方adc实力都相同的情况下,哪边辅助**,哪边下路就**。
不过现在局面已经打开了,**不**的都是**了,反正不是‘逼’。
很快的吃了一‘波’线之后,‘女’警顺利到达了五级,对面ez才三级,弱的可怜。
稳健的补兵,等待着六级的到来,经过刚才一次螳螂的反蹲,瞎子已经意识到了自己下路这边面临这崩盘的局面,双方adc等级差两级,如果他去很可能会被三杀,倒不如去帮助一下其他路,让其他路取得一些优势,也是可以扳回一点局面的。
就在下路‘女’警跟‘女’坦等六之前,中路跟上路各爆发了一个人头,己方中路的炸弹人一个走位不慎被瞎子Q中,由于压线过狠的关
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