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第七百二十三章 戏耍宙斯英雄

第七百二十三章 戏耍宙斯英雄 (第3/3页)

8%,能够削弱不少伤害。

“再来!”

不过在屠夫英雄身上的治疗效果被宙斯英雄打断之后,张东哲并没有感到失望,反而是笑着再度给屠夫英雄加了一口血,反正此时影之灵龛上的充能点数还不少。

“哧!”

面对疯狂的想要给自己加血的屠夫英雄,宙斯英雄当然不可能坐视不理,他在单体伤害技能雷击的冷却时间没有结束的情况下再度释放了一道弧形闪电。

不得不说,弧形闪电这个技能的冷却时间实在是太短了,只有2秒钟,而雷击的伤害虽高,但冷却时间却达到了7秒,在释放雷击的间隔里,可以连续释放三到四次弧形闪电了。

当然了,如果是玩家的话,肯定不可能有那么快的反应,可是电脑AI却能够在屠夫英雄身上刚刚出现影之灵龛的治疗BUFF之时便立即释放出弧形闪电来将之打断,根本不给其回复生命值的机会,自然的也将自己的时间压缩到了极致。

“哈哈哈,没蓝了吧!”见到宙斯英雄连续释放了几个技能,法力值已经降低到五十点以下,短时间内再也放不出一个技能,张东哲不由得笑了起来。不过他手上却是没停,继续操控着屠夫英雄绕着野区中间那一小撮树林兜圈子,同时给屠夫英雄身上加了一口血。

这一次,宙斯英雄再也没有办法打断他了,虽然双方距离极近,已经进入了宙斯英雄的普攻射程之内,但是由于张东哲的屠夫英雄时不时就进入被战争迷雾笼罩的阴影之中,宙斯英雄很容易就会失去视野,竟是连一次普攻都打不出来——说到这里就不得不提一下DOTA这款游戏的补刀特点,那就是在选择攻击的时候并不是第一时间打出该次攻击,而是需要耽搁一小会儿,耽搁的时间根据英雄的不同是有所差异的,但总归都会在发出攻击指令以后等上片刻英雄角色才会进行攻击。

这也是前世玩过LOL(英雄联盟)之后再回过头来玩DOTA这款游戏的玩家最为头疼的地方,前者的补刀是瞬间打出攻击的,所以走砍什么的才比较流行,后者则是显得有些笨重与迟钝,补刀的时候也必须打一个提前量。(未完待续。)