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第三百二十一章 懂不懂0/0/0的含金量!

第三百二十一章 懂不懂0/0/0的含金量! (第2/3页)

0-0-0,而且还是0%参团率的MVP,应该只有General一个。”

泽元忍不住笑意:“参团率的计算方式我给大家解释一下,这项数据只统计有人头发生,并且获取了击杀或助攻的团战。”

“General既然是0-0-0,参团率按照这个统计方式就是0%。”

“真的太难了。”致幻接口:“职业联赛不会像路人局那样各自为战,尤其是上单位置,一定要跟团,随便蹭一下就有助攻。”

“队友打的特别好,上单特别混的话,0-0-0倒是有概率发生。”

“但不会拿到MVP啊!”

“主要是SKT选手足够强。”泽元回忆起过程:“有位移的时候,很容易躲开General的大招。”

“最后一波,EDG先被逼了技能,没有去找Faker和Bang的能力。”

种种原因加到一起。

才出现了前不见古人,后面也很难有来者的一幕。

当然。

MVP归属是细枝末节。

即便四0合一的MVP,也不过给观众提供一点茶余饭后的谈资。

本场比赛的关键……是EDG破解掉了老鼠的威胁。

老鼠【火力全开】持续时间只有短短五秒而已。

发育正常的石头人,哪怕大招被躲开,也能用E闪贴近老鼠,挂上持续三秒的减攻速DBUFF,将爆发削弱很大一截。

不需要操作,不需要意识,甚至不怕炸线。

有基础装备,反应速度在合格线以上,就可以完成任务。

虽然石头人碰到霞、女警、小炮,乃至战争女神希维尔等英雄,作用都会被削弱到极致,还存在脱节的风险。

可是,以EDG战队的实力,根本不需要先出上单。

这一点,SKT主教练KkOma体会的很清楚。

当前版本,红色方必须封锁滑板鞋,面对EDG还要处理强势的上路英雄,不可能拿出Ban位去禁霞洛。

EDG在蓝色方的时候,先抢洛,就能够逼SKT拿霞,挤压掉老鼠的登场空间。

直接排除掉潜在危险。

至于EDG在红色方……还有谁不知道Counter位是上单的么?

LZ、三星、G2、TSM等实力出色的队伍,包括同赛区的RNG、WE,同样头疼起了这个问题。

原本以为发现了EDG的短板。

一转眼,没了。

如果碰到一起,BP又成了一项非常令人头疼的

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