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第八十三章 未来游戏的主流:自由
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第八十三章 未来游戏的主流:自由 (第1/3页)

就在赵昊优哉游哉的在西雅图,没事去valve参观一下,然后带着托莉雅在西雅图市之中各自玩了。

这几天网络上面,或者说是游戏界可以说是炸开锅了。

围绕着的话题全部都是一个游戏,也只有这一个游戏‘我的世界’。

当天在赵昊跟加布纽维尔谈过了合作的事项之后,第二天确定签订了合同了。

同时赵昊也联系了国内的工作室,负责发布关于MOD可以上架steam创意工坊,并且官方服务器地图的消息。

从‘我的世界’大卖之后,赵昊的工作室就已经开始慢慢扩张了,除了刘东跟李华他们这些核心的制作游戏成员。

其他的负责网站论坛,以及陆尧负责机房服务器,还有卫生以及外政财务等方面的工作人员,加起来也都已经有三十多个了。

如今的赵昊也并不需要亲力亲为了,很多的地方并不需要自己去做,除了关键的项目之外其他的交给工作室之中的其他人就已经足够了。

关于‘我的世界’开放了MOD,并且玩家制作的MOD,只要足够的优秀,还能够进入steam上面出售,这实在是一个很不得了的事情。

几乎是所有的玩家,都是一脸的欣喜。

对于普通的玩家来说,他们以后可能会玩到更加出色的MOD。

而对于那些MOD制作者而言,他们制作出的MOD,除了能够吸引别人玩耍外,还能够带给他们实质性的收入。

同时也能够吸引一大批喜欢制作MOD的高手。

“我的世界开放MOD制作售卖”就在几乎所有知道‘我的世界’这款游戏的人各种吹比的时候,著名的游戏评测网站IGN的首页文章上面突然多出了一篇文章。

“在今年的时候,突然有一款像素游戏横空出世,它没有真实的物理系统引擎,它没有华美的画面,唯一有的就是那无尽的自由还有创意。同时它也可以算是第一款正式支持‘MOD’制作的官方游戏公司了,虽然跟所有游戏一样禁止线上MOD,但同样它也开放了MOD服务器专区,这是许多游戏没有做到的。而且官方推出的M

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