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第三章 游戏设置

第三章 游戏设置 (第3/3页)

交和生死之交。友好程度越高,两人组队增加的攻击百分比和生命百分比就越高。

男女好友度超过10000点就可以在游戏中发生性行为。

但完成友好度10000万点相当困难,按照官方公布的计算方法,两人天天在一起游戏,也要半年才可以达到10000点友好度。试想,谁愿意放弃游戏,花半年的时间天天纠缠一个女玩家呢?如果你敢于用强,那就等着120级的系统捕快无尽的追捕吧。

游戏背景

《神话》中的时代背景是古代中国人为设计出的一朝——圣朝。设定在隋朝之后,皇室为龙姓一族。都城圣京,都城之家设8大州府,州府一下为县城和村庄。

新人出生后随即分配到各个县城下辖的小村中,而除去由官道连接的城镇,所有未知地区没有任何资料,一切都要靠玩家自行探索。

感官设定

痛感为5%——50%可调整,嗅觉。味觉。触觉。听觉都为5%——100%可调整。相貌可以选择上下10%的美观调整,也可以选择直接以现实形象进入游戏。

交易系统

《神话》中三分之一屏幕中都可以自由交易。装备可以委托给拍卖行,也可以自行摆摊或开设店铺,但具体手续并没有公布。

神话中角色每天可以进行12小时即24游戏小时的战斗,包含升级打BOSS等,特殊情况除外。其余时间可以在城市中进行商业活动或副职业修炼等,但不可以在参与战斗,以维护游戏公平性。

仔细的梳理了一下已知的游戏设置,陈浪关闭电脑。

主角陈浪,男,24岁。湖北大学历史学院毕业。爱好古典文学。历史。古典音乐。长相普通,不丑不俊。阳光的半宅男。职业为131游戏网的人气网络游戏区版主兼游戏区编辑,月薪3000元。除工资外平常在网络上码字,推广软件和游戏,拿些外快,生活清闲。目前没有女友。