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第三章 游戏设置

第三章 游戏设置 (第2/3页)

级可以选择转职为攻击力强悍的狂战士或偏重防守的守护星。

而狂战士在60级可以转为魔战士,至于魔战士相比狂战士有什么提升官方并没有给出解答。

大家讨论得出的结果大概是类似魔武双修,可以融魔力在战士的技能中。而九十级可以转职的龙战士官方更是完全没有给出解释,只是说达到九十级就有机会转为龙战士。

只是有机会而已,且不说机会是不是容易得到,能练到90级就是相当不容易的,按照官方公布的游戏设定来看,越往后升级越难,80级以后每升一级都需要前面全部经验总和的1。5倍。升到90级,起码要接近两个游戏年的时间。

龙战士,名头到真好听,想来也不是那么容易的。

守护星也可以在60级转为圣骑士,在90级也有机会转为龙骑士。而其他的职业也依照等级有自己的转职系统。

死亡惩戒:为了使玩家更加珍惜游戏中的生命,使游戏更真实。《神话》中,角色死亡的代价是相当大的。

一次死亡,要失去当前总经验值的10%。这样的设定,玩家级别越高就越要珍惜自己的角色生命。因为在游戏后期,一次死亡,也许几个月辛苦练级的成果就白费了。虽然有些苛刻,但这条设定却受到了广大玩家的赞同,既然是拟真游戏,那做的越接近现实越好。

属性设定

《神话》中主要属性分为:

力量。智力。精神。体制和敏捷。至于每种属性除了基本作用外还有那些影响就要等到游戏开放运行后在去测试了。

好友系统

好友之间叫可以使用呼叫器,召唤即出,可以发送文字信息以及留言。陌生人呼叫则需要输入名字,且只可以发送文字信息。

《神话》中组队可以获得友好度,组队一个游戏小时可以获得两点友好度点数。随着友好读的增加,好友的关系分为:点头之交。君子之交。莫逆之

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