第467章 论打野的gank方式 (第3/3页)
候可以击杀,这就算是非常出‘色’的线上英雄了。
可是打野的话,首先你得学会这个英雄,其次还得各种观察场上的局势,分析哪条路能抓,哪条路不能抓,以及猜对面打野的动向,包括控龙计buff时间,这些都需要做的非常到位。期间你还得把自己的等级给提起来,至少不能够低于下路组合两级,否则你去下路抓的话倒不如说是送三杀。
一个会玩的打野,真的是全场最能够带动节奏的位置,会玩的打野,总是会在最合适的时候赶到最合适的位置,做最合适的事情。
打野这个位置,也是算计最多的位置,适合头脑非常灵活的玩家,因为这个位置是多变‘性’的,需要考虑非常多的东西。
安洋出生在紫‘色’方,出‘门’打野刀四红就直接朝着红buff过去了,因为考虑到对面螳螂有可能来反野的缘故,他索‘性’直接红开再去打蓝,因为现在一般出生在蓝‘色’方的打野,普遍上都是红开,红buff有一个持续的减速跟真伤效果,一个打完了红buff的打野,碰上了一个刚打完蓝buff的打野,只要英雄不是特别克制,基本上是红buff的打野完虐蓝buff的打野,从这点上来看就有非常大的好处。
而且有了红buff过后,抓人也是非常方便的,哪怕是js这种前期并不好抓人的打野,有了红buff也可以黏的对面不要不要的。
加上蓝‘色’方的adc基本上是走下路的,除非高端局的换路,否则一般adc都是走下路。下路的adc跟辅助,两个人帮忙打野打buff,可以减少他打buff的时间,也同时减少他损伤的血量,前期gank的成不成功,跟自己还有多少血真的有很大关系的。
没人帮忙打buff的话,你打完两个buff之后通常血量都会在半血以下甚至更少,这时候假如去抓人碰上对面打野,基本上就是双杀节奏。
而有人帮忙打buff,adc如果好心一点的话,打完第一个buff基本上是无伤的,打第二个buff的时候磕着血瓶,打完了血量也会在一大半以上。
gank的最基本条件,就是得有个健康的血量。
这章废话有点多,由于第一次写到打野这个位置,所以还是介绍的稍微详细一点,毕竟有些人懂,但还有很多人是不懂的。
