第466章 最苦逼的位置——打野 (第1/3页)
寂寞的夜,谁来陪,安洋忽然想到这么一句歌词。
空‘荡’‘荡’的大‘床’就剩下他一个人了,滚的都没劲啊。
躺在‘床’上想了半天,安洋还是决定起身把最后的任务做完,之前的任务完成了一局线上的js,还差一盘打野js。
打开电脑,开启客户端,进入排位ban选模式。
安洋上一把js赢了过后,已经成功晋级到了白金5,大概一共也就打了30多盘左右,排位的胜率高达了百分之90,也就是说一共才输了三四把。
依旧还是1L,目前安洋的胜率,还真没哪几个能够盖的过他排在前面,要真遇到了,那估计也是职业选手的小号。
选了个js打野,等看到对面打野是螳螂之后,安洋带了一个闪现。
就对于螳螂来说,前期他那个孤立无援的被动就很恶心,加上Q技能还会在孤立无援的状态下增加伤害,千万别小看前期那多出几十点的伤害,在对拼的时候他至少能用出两次Q技能,那就是100多点左右的伤害,在前期大家都只有六七百血的情况下,人家多你一百多点的伤害,你拿什么跟别人打?
所以如果在野区碰面了,或者他过来反野的话,带个闪现也是个不错的选择。
双方选好人,进入游戏读取画面。
己方阵容:上单瑞兹,中单男刀,打野js,下路卢锡安+锤石
对方阵容:上单大树,中单亚索,打野螳螂,下路vn+‘女’坦
两边的爆发都不弱,而且两边都有‘肉’抗,说到控制,双方下路的辅助都有团控跟点控,而双方的上单也都有点控,这盘从开局就得看双方的对拼。
哪边拼赢了,哪边后期就会好受,因为双方都是偏后期,前期一旦取得优势,后期就容易滚雪球。
安洋这边出生在紫‘色’方。
前期的js打野,是不具备gank能力的,除非对面推线特别前,而你身上有红buff或者像是上单瑞兹那种有稳定点控的英雄,才可以去gank一‘波’,但在一般的情况下,还是不要去抓人,稳定发育
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