第十七章 连续毒伤 (第1/3页)
升级的白光不断闪现,一股股热流在体内涌动,随着高达七位数的学点完全消失,毒掌的等级终于稳定在一个让人惊骇的数字:90。
沉默寡言的掌法师父难得地开了口:“在老夫所传弟子中,你不是最早入门,也不是最快达到熟练级,但你的毅力终究使自己后来居上,这就是勤学苦练的结果,它要比毒掌本身对你们的成长更有帮助。”
谈笑:“……”
“那么,弟子谈笑,你已经做好收获‘勤学苦练’任务的准备了吗?”
“是的!”
掌法师父点点头,系统随后提示:勤学苦练任务结束,玩家谈笑累积时间超过300小时,奖励金钱37两,门派贡献50,江湖声望1000,毒掌等级+1。
正常的勤练任务是没有这样丰厚的奖励的,按照任务规定,玩家需要每天练功超过六小时,并连续坚持十天。
一般的玩家大多会在十天内积累60小时,然后迫不及待地过来兑换奖励,毕竟,练功是一个颇耗金钱的过程,能先领一笔奖励,也可以贴补日常消耗。
但是很少有人知道,这个任务是可以累积时间和奖励的,如果十天内没有来消点,就不会触发任务结束提示,那么勤学时间及奖励就可以一直累积,直到300小时。
300小时的奖励就是上面几项。
奖励中,最为丰厚的还是毒掌+1,这和神木小鼎任务中灵山尊者给出的毒掌+5并不一样。
因为触发小鼎任务的一个前提条件,是要求玩家武学修为不得超过5级,而在新手期的时候毒掌即便连升10级也无多大意义。
而现在的情况,则大大不同,毒掌修到80级以上,升一级的学点至少需要五六万,而到90级层次,每一级需要的学点以十万计。
谈笑拥有毒属性天赋,升级所需学点自动减少百分之一,即便如此,他想再升到91级,还是需要十来万学点,而现在,一个小任务的奖励,就可以让等级瞬间提升一级。
这就是先知带来的巨大优势,他不仅可以提前占有别的玩家尚不清楚的资源,更关键的是,可以最大程度地合理优化角色的发展之路。
事实上,谈笑本来计划要
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