第587节 国境线开放前的系统维护和游戏设定调整! (第2/3页)
查看迟伤信息面板的外部公众界面时就会自动变成日语状态。这么一来日本玩家就无法通过信息面板的界面区别出迟伤的身份了。
第四个要调整的是战报系统。国境线开放之后,战报系统将会更为简约。其只列举玩家获得经验的数据,击杀敌人地具体数目,自身损失情况等等常规信息。而玩家身份ID由原来的设置型隐蔽改为统一型隐蔽,战报在不会泄露任何玩家身份信息。
系统这些看似不起眼的细微调整其实是大有章的。首先,取消了实时通话系统。那么在大军团作战特别是大混战的时候,各盟友,各军团之间的联系就变得非常的困难。削弱地情报信息的传递共享,那么战争就会更接近与现实。这么一来,战况就会变得更加的扑朔迷离,战场上的变数也会大大增加。那时打仗就不仅仅拼的是实力了,更是智力与耐力的较量了。至于个人信息面板的调整和战报系统的调整则是从另一个角度鼓励玩家去其他国家的游戏区。由此增加不同游戏区间玩家们摩擦的几率,从而引发大规模混战。
总地来说系统这些调整就是要增加国境线开放后玩家们之间战斗的激烈程度,毕竟鼓励玩家相互厮杀是系统一向地作风。
为了迎接国境线开放之后可能会面临的严峻形势,最近的这段时间里迟伤一直忙于处理第三军团的各项事物。指挥一支由上万位玩家组成的军团可不是一件轻松的事情,这里面光是协调军团内部成员间日常的矛盾,提高军团成员纪律性等等基本事物就已经让迟伤忙得头昏眼花了。所以借着这次停机维护地机会迟伤也可以好好休息一下,放松放松紧绷地神经。
自从接触这游戏以来,迟伤的综合身体素质就莫名其妙地提高了许多,就算连续上线几十个小时身体也不会有任何疲劳的感觉。不过身体感觉不到疲劳,并不表示精神上也不会疲劳。尽管迟伤的精力也在不知不觉提升了许多。但也无法完全消除精神上的疲劳感,所以适当的休息是必不可少的。
躺在床上。一想起慕容健风和日本游戏区达成的协议迟伤的心情就无法平静。在床上辗转反侧,怀着心事的他怎么也睡不着。和慕容家族打了这么久的交道,迟伤已经由最先对慕容家族不顾一切的愤恨慢慢转为了欣赏。慕容家族的行事作风尽管卑鄙无耻,但却异常有效。细细一想,这难道不是国世家豪门历来的作风吗?所以逐渐走向成熟的迟伤已经学会去欣赏,去学习,尽管这个对象是自己的敌人。
欣赏只是一种态度。一种能接受优秀事物的态度。因为学会了
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