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566 死下血本,待遇区分

566 死下血本,待遇区分 (第2/3页)

动更频繁没把人力压榨到极限的纯计算性质上的一点浪费虚耗,一边是实打实的一群一群炸没,不停就该地球这边鼓掌欢迎了。

第五阶段,控制程度较低的B阶以下炮灰,百中有一被加装吸能魔晶,载体重伤之际会自动触发压榨性生命能量吸取,以这种惨无人道的活体献祭换取一个范围加速法阵的激活展开。至于为什么不干脆加在更强兵种身上,却是其能力相应的对手会更有办法解决这种范围增益。而放到战力不高不低基数更大的兵种身上,则能很大程度上避免被针对解决。由此得出的效果估测值为,将推进速度加快了百分之零点八。

第六阶段,S-级以上允许随时回撤甚至配发了定向瞬移卷轴的强力个体,参与进自认能保命的非主要战线,加快相关进程并腾出部分中层战力资源转投向三大有死无生的主要战线。其效果之显著不言而喻的同时,代价是短期内不可复制的高端人力资源,不可避免的出现了一定的损失……毕竟,真交上手可不是谁想走就能走。即便是有标配位移卷轴,那也得能用出来才行,否则就也只是送命加送财。

第七阶段,整合前六个阶段相继投入所导致的兵种间不协调,以更为效率的方式利用手中的资源,将迟滞已久后重新动起来的前推势头,强行保持。

第八阶段,不玩招式只加筹码,以不计成本损耗的不断加码,令局面再不可能回到僵持。

至此,凌晨七点十四分,除偷渡潜伏者越来越多之外,符文之地大军也正式进入了龙脉外围守军的常规视界之中。

最终之战,已近。

……

“啪。”又一只没有能力气息的异界甲虫被漫不经心地踩死。

“胆小鬼,群聚了那么多也还不如一只只臭虫。枉我在这里等了那么久,非要玩儿什么一波流。给我多点表现机会啊混蛋!”

明显是要聚足力量才发起最终冲击的打算,就意味着最为贴近龙脉的这处最后由科技术法力量混编的防线,不会像前线那般有持久战斗着让后边人干瞪眼惊羡的可能。而再往里去极可能同步开战的真正意义上的最

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