第91章 五色曼陀罗阵 (第2/3页)
属性吧。”
“好的,那我就避开学姐你点的属性,社长,你是怎么点的?”
“我每种点了二分。”
皇珠仙手指比出一个“二”。
“喂!这不是水桶点法么,不能这么点啊!”
柴烈火不禁苦笑道。
“哎呀反正只是玩玩,不要在意。“
“也是,那我就尝试下更有个性的两防点法算了。”
反正也没决定要把这个号玩下去,柴烈火立刻决定了自己曼陀罗阵的点法。
曼陀罗阵,这个游戏的精髓所在。
其实就是一般游戏里的技能树,不过在修真圣域当中,曼陀罗阵是一个极其复杂,极其巨大的图形。
在游戏中,玩家能够获得一种称之为“以太”的点数,将相应的点数绘在曼陀罗阵上就能开启相应的技能,除了一些特殊能力以外,想要学会强力的技能,必须按照曼陀罗阵上技能之间的连线一步步点开前置的能力才能走到想要的技能上,不能跳跃着点,看似来好像很简单,实际上特别繁杂。
金木水火土,角色固有的五种属性,分别与人物的物理攻击力,物理防御力,法术防御力,法术攻击力,以及生命值和抗性挂钩,具体加成不详,这也就是每个门派所要测试的“资质”。
人物可以把总共分为十分的资质投在每一项属性上,根据投入的资质比例不同,角色在曼陀罗阵上的初始位置也会不同,这也就意味着每个人物一开始能够学习的技能是不一样的。而且决定起始点的因素不仅仅是资质,人物种族,甚至人物生日等都会有一定影响,甚至有一定的随机变化,目前还没有发现规律。
游戏自然不可能提供无限的以太,除了某些氪金玩家之外,一个角色能够点出的技能是有限的,所以必须一开始就严密规划才行。
不仅如此,资质似乎还关系到技能熟练度升级的速度以及某些技能的效果,总之还是不要逆天而行比较好,点了十分金属性曼陀罗阵的最好不要考虑走法术路线,走物理攻击路线则事半功倍。
一般来说,极限资质肯定在某些方面有利,正所谓如虎添翼,这也就是很多小说中所说的纯色灵根的优势。但这不意味着杂色曼陀罗阵就会比较弱,由于初始位置变动的缘故,杂色曼陀罗阵很可能比较容易地学习到某些技能
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