第667章 位置定义 (第2/3页)
的意识包括要考虑开团的时机、切入的时机和如何给敌方找不痛快。
总而言之,坦克要时刻估量自家团队的战斗力能不能打过对面,甚至越塔团灭。
如果正面打团或越塔强杀打不过,我们可以先“抓单”,再团战,比如对面只有四个或四个人以下在一起,另一两个人在比较远的地方做着什么不可描述的事情(反正来不及支援),这时候身为坦克的你可以在兵线带完的情况下,召集自家其余四个人“以多欺少”,拿下对面半数人头,甚至一两个塔。
如果有能力正面开团,当然选择直接冲上去互相伤害,那么怎么给敌方找不痛快呢?坦克可以在敌方野区边缘进行“露视野”,即观察敌军在野区的人数和血量,合适的时候召唤自己家的打野,将其收割。
比如发现敌方打野在打红蓝buff,在buff和敌军都只剩少量血时可以配合打野收个人头、收个buff,再把前来支援的一个人收掉,坦克的切入时机一般都在敌方主力输出露面时,使用技能将其控制,让他不能输出,同时也要时刻注意保护我方输出。
追,还是不追?
看见残血在眼前晃悠是不是特想收割?但不能忘了你是个坦克,如果你追残血追出了十万八千里,回头一看自己家输出让人宰了,那真是“赔了夫人又折兵”,那么什么时候该追呢?在确保我方输出和防御塔安全的情况下,可以率领打野位进行追捕,一旦追击过程中发现有人偷塔或集火攻击我方输出,立即回去进行保护。
刺客!
所有的刺客英雄都带有刺客职业的几个共同点,第一就是极高的爆发性输出,能够在一瞬间给敌人带来非常可怕的伤害,第二就是血脆,刺客为了提高自己所能造成的伤害,会致力与暴力和伤害之间,因此忽略了防御和生命上线,这也是他致命的弱点,一旦被提前围杀或者控制,那么就面临必死的命
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