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二百八十二、道高一丈
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二百八十二、道高一丈 (第1/3页)

以前就一直想完成中国神话部分一直都没完成,一直都觉得不是很妥当。

虽然在很多别的网站里有很多人写,但我都觉得一样不是很妥当,因为那些都参杂了一些道教和后人撰写出来的伪神话,中国神话我是定义在盘古开天和女娲伏羲这些,玉皇大帝感觉更偏於道教,而非原中国上古神话。游戏中的主神们都是属於希腊、埃及、北欧上古神话。所以感觉中国神话的话,出现什麼观音菩萨、达摩、如来佛祖都感觉不太妥当。特地去查了又查中国上古神话。

中国

基本介绍:

靠祭司在祭坛祈福产眷顾值,祭司没有攻击力,但视野广且有治疗单位的能力,而祭坛是中国生产眷顾值的建筑,必须要有祭司祈福才有眷顾值,且祭坛是生产祭司的建筑。祭司算英雄单位,但不可攻击,但中国对抗神兽主要是靠将军府里的单位,但将军府单位算人类单位,比一般军事单位强也较贵,但攻击神兽有加成。

基本建筑:

城镇中心:产村民和升级

住房:提供人口

磨坊仓库:资源收集点和研发生产科技

农田:能在时代一就可以建造

神庙:研究主、副神科技和生产神兽

祭坛:产祭司,祭司祈福可生产眷顾值,只能造一座,每座只能容八位祭司祈福。

市场:基本经济建筑

港口:海军建筑

塔楼:一般防御建筑,和希腊一样等级

城墙:一般防御建筑,和埃及一样等级

兵工坊:军事单位攻防升级

兵营:一般军事单位建筑

将军府:中国反神兽人类单位建筑

城寨:和别国堡垒、要塞、皇宫一样大型防御建筑,生产攻城单位建筑。

奇观:不多解释了

古典时代

燧人氏

神力:

(待完善)

神兽:祝融-地上神兽单位,攻击和亚特的喷火船和喷火车一样,对建筑攻击较强,对人攻击较弱。古典最先出现的攻城单位,使中国古典快攻有很大的优势,初起攻击是攻城攻击队单位攻击较小,之后科技用火后,对人类单位是远程伤害

科技:

:增加祝融对人类单位为远成伤害

介绍

人工取火的发明结束了人类茹毛饮血的时代,开创了人类文明的新纪元。所以,燧人氏一直受到人们的敬重和崇拜,并尊他为三皇之首,奉为“火祖”。火的发明使人类有了可以创造的温暖,对远古人类的聚集提供了武器和条件,是人类群居思想的产生提供了根源。火的发明创造了中国家文化的妊娠期。最早的原始人,还不知道利用火,东西都是生吃的,生吃植物果实还不算,就是打来的野兽,也是生吞活剥,连毛带血的吃了。后来,才发明了用火(在周口店的北京人遗址上,已发现用火的痕迹,说明那时候已经知道利用火)。

:增加村民狩猎采集速度,增加村民对野生动物攻击

介绍

燧人氏是传说中第一个发明钻木取火的人,这在先秦的古籍中已有载。据《韩非子五蠹》记载:“上古之世,人民少而禽兽众,人民不胜禽兽虫蛇;……民食果蓏蚌蛤,腥臊恶臭而伤害腹胃,民多疾病。有圣人作,钻燧取火,以化腥臊,而民说(悦)之,使王天下,号之日燧人氏。”《尸子》云::“燧人上观星辰,下察五木以为火。”《拾遗记》云:“燧明国有大树名燧,屈盘万顷。后有圣人,游至其国,有鸟啄树,粲然火出,圣人感焉,因用小枝钻火,号燧人氏。”《古史考》云:“太古之初,人吮露精,食草木实,山居则食鸟兽,衣其羽皮,近水则食鱼鳖蚌蛤,未有火化,腥臊多,害肠胃。于使(是)有圣人出,以火德王,造作钻燧出火,教人熟食,铸金作刃,民人大悦,号日燧人。”《三坟》云:“燧人氏教人炮食,钻木取火,有传教之台,有结绳之政。”《汉书》亦有“教民熟食,养人利性,避臭去毒”的记载。清末著名学者尚秉和先生说:“火自无而有者也,其发明至为

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