序:《1946—2109》(背景) (第2/3页)
轰动业界,网络游戏史再次向前翻开了新的一页,不过由于4D游戏需要购买昂贵的4D影像设备,大量的玩家只能望洋兴叹,仅仅过了两年,4D游戏的热潮便退了下去,还在开发中的4D游戏纷纷胎死腹中,3D游戏卷土重来。
2019年,服务器的革命呼声在全球盛行,IBM公司率先发布BX—1经济型超容服务器,大大扩展了低端服务器的性能,标志着网络游戏分区时代已经成为历史,一款百万同时在线的3D网络游戏只需要一个服务器即可,大大增加了玩家之间的交互性,MMORPG游戏得到空前发展。
2024年,中国“光影之父”黄华溢(曾获得2024年诺贝尔物理学奖,2047年诺贝尔生理学奖,2082年诺贝尔和平*奖)发明了“近距光影粒子感应纤膜”,带上纤膜眼镜后,电脑的影像在纤膜上播放,近距离投射至视网膜,让人恍若身临其境,4D影像技术正式进入寻常百姓家。
2025年3月22日,黄华溢组建了“时代光影”公司,涉足电视电影网络游戏等影像行业,网络游戏迎来了一台强力的推动机。
2028年7月22日,“时代光影”推出了日后大名鼎鼎的《预言者》系列的第一代——《预言者·谎言》
2029年,已经成为世界首富的黄华溢取消了“近距光影粒子感应纤膜”的专利保护,由此这项技术开始平民化,电视,电影屏幕,电脑显示器纷纷被淘汰,网络游戏画面的显示方式也开始由纤膜眼镜代替,更逼真的游戏画面展现在玩家面前。
2033年,黄华溢发明了新一代“光影粒子感应技术”,不再需要纤膜眼镜,影像画面将直接通过传感器链接至视网膜神经,最大化地保持了图像的原型,人类的视觉方式从此改变。
2034年,时代光影收购Epic公司,获得旗下著名引擎系列“虚幻(UnrealEngine)”的核心技术,虚幻6正式立项。
2037年7月12日,沙特阿拉伯封锁了世界上最后一口油井,全球石油枯竭,一大批以石油提炼物为原料的军事武器成为了绝唱,各国军方纷纷终止了实弹训练,转而寻求新的军队训练方式,虚拟网络方式成为各国军方的首选。
2038年7月,历时4年的开发后,“时代光影”成功推出游戏历史上最强大的引擎——虚幻6(UnrealEngine6),并用该引擎为中国军方提供了第一套仿真模拟实弹训练系统——《模拟》(Analogue),后来这套系统被全球145个国家和地区的军方采用,实弹训练成为历史。
2043年,英国生物学家艾文·莎隆(该年诺贝尔生理学奖获得者)发明生物脑微波感应器,使意念操控成为现实!举世轰动,人类的意识开始取代双手,时代光影,EA,暴雪等一批实力雄厚的网络游戏公司纷纷把目光聚焦到了意念游戏上面。
2045年,“时代光影”公司应各国军方的请求,开发出第二代“《模拟》”,首次将光影粒子感应技术和生物脑微波技术相结合,使得军队在进行模拟实弹训练的同时还能进行意志强度训练。
2047年,黄华溢与英国生物学家艾文
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