第58章 人在江湖飘哪能不挨刀 (第2/3页)
饿死了。所以,如今社交和引擎做大之后,
而NAVER系的人认为:你们HAN-GAME做的那些网游,早就老掉牙,过气了,看看你们研发的“霸王大陆”、“R2”这种继续在大型端游领域走“邪路”的玩意儿!还有都运营了七八年还不肯扔的垃圾“仙境传说”!
网络游戏早就向手游化、移动端、多端互通、优化低配置友好性方面转了!还端着03年~05年的设计思想做游戏!能有今天的业绩,早就是靠咱社交软件的推送反哺才维持住的了!真以为是游戏本身质量做得好啊!
在NAVER系看来,如今HAN-GAME老派落后的网游开发思想,就和隔壁中国藤迅家代理的那些垃圾游戏差不多。
藤迅代理的网游当然也赚钱,但是很多做游戏的圈内人都认为,那不是因为那些游戏本身做得好,而是藤迅的盘面太大,拿块板砖放在推荐位上都能飞上天。
引擎、社交派和网游派的撕逼,就这么随着移动互联网时代的深化,越来越深。
哪怕没有顾莫杰的出现,哪怕没有任何蝴蝶效应,放任历史自然发展,NHN集团最终在2013年也彻底分家。
只不过,没有再用回NAVER和HAN-GAME这两个十几年前合并前的旧名字,而是让NAVER系保留了“NHN”的本名,而HAN-GAME则改名为“NHN-ENTERTAINMENT”(NHN娱乐)。
那一笔分家中,NHN的引擎和社交事业部拆分出了大约130亿美元的市值,而“NHN娱乐”作价80~90亿美元。
一个220亿总值的韩国第一大互联网企业,就此和平分家。
……
如今才2011年。
按说,NHN的派系斗争大戏还没有激烈到非立刻分家不可的程度。
但是谁也不能否认,因为这个世界有了顾莫杰,移动互联网时代提前到来了。
KAKAO-TALK提前出现了,网络游戏也在慢慢移动化。
而HAN-GAME系因为在传统大型客户端网游的多年统治地位,要他们放下身段、放下固有优势去进行“破坏性创新”,难度不是一般的大。
这世上,肯自己革自己命的人,毕竟没几个。
顾莫杰也不需要知道历史,也不需要去揣摩人性,就能完全理解NHN的内斗。
因为这玩意儿,完全就是“初音娱乐”和“初音网络科技”之间内斗的翻版嘛。
想当初,初音娱乐为整个初音集团贡献了多少年的现金流,多少年的利润,让集团的财报看上去好看一点。
而初音网络科技从财务上看,就是个赔钱烧钱的坑货。
但是,初音集团当年没有面临内斗。
因为初音集团不是上市公司,不用对散户和小股东负责。因为当年顾莫杰大把大把从初音娱乐抽血养活初音网络科技的时候,这两个公司里他个人都是绝对大股东。
辛辛苦苦把网游做大的邹胜,虽然在头一两年心里苦,在古勇将加盟并且提醒顾莫杰注意派系利益均衡之后,也被抹平了。
这就是制度的优越性了。
上市公司就相当于是民主国家,办点大事儿各种掣肘。
而顾莫杰的公司,当年是集权独裁。
顾莫杰充分录用了当年走社会注意路线时“集中力量
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