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第69章 掷骰判定开启

第69章 掷骰判定开启 (第2/3页)

眼中露出浓浓震惊。强选骰子现在开启的判定,居然能够让他随意操控怪物的掉落物品,这样一看的话,就跟他所想没什么太大区别了。

这之后,夏时又试验了“额定掷骰点数”的效果,与他所想一般无二:当选择额定掷骰点数的时候,夏时自己扫一眼所有人,之后快速为每一人随意打上一个1到100的数字,那么,这之后玩家对材料的掷骰便会根据他设定的数字来掷点——

想获得一份物品,只要不是“队长分配”,那么每人都会被系统默认掷骰一次,点数随机,谁大给谁,相同再掷,直到确定物品归属。而夏时,便是抢在了系统掷骰的前面,直接确定了点数!!

玩兴大起的夏时直接为一份蓝色材料确定了五人的掷骰点数:四个队友1234各一,夏时5。

结果……

“啊哈哈哈,这点数有意思啊,12345,哈哈哈……”

“我去,我都没发现呢,哈哈,有趣,江城子,你脸不错啊,居然拿到了5。”

队友们看着有些意外的点数,纷纷大笑起来,没有一人对这点数有所怀疑。

除了材料,装备也是掷点的重中之重,夏时对队伍刷级途中获得的一件绿色布甲裤子进行了规则改变,原本按照“所需分配”的机制,它应该给队伍之中的法师和牧师,但现在,在夏时的改变之下,它意外的突破了“所需”机制,到了夏时身上。

这种抢人装备的事情,在《伊尔玛塔》里太多了,装备价值昂贵,在野队,每个人都默许着这种系统之外的看脸行为,连“所需分配”之下都拿不到自己职业的装备,只能说脸太黑了。

达成了一系列试验的夏时退出了这支队伍,回到了凯旋广场。

经过一番研究,夏时现在已经大致了解“掷骰判定”了,可以说,它并没有夏时想象的那么强,但也不得了,尤其是在刷副本的时候,若是心狠,绝对能够捞的钵满盆溢。

这效果在获取更加昂贵的材料、全职业通用首饰类装备上,有着纯天然的优势,因为那类,通常是所有人都可以竞争,那么,夏时自然可以用这效果轻松捞走。

不过……掷骰判定,仅此而已?

一时间无法找到更多的突破,夏时只得先休息,第二天,向着塞西丽娅位于流放之地

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