第521章 咱们谈谈 (第2/3页)
以下,便是邮件内容,也就是第八章更新后,一直沿用至今的刷拍卖行平均价的方法。
‘花’剑少爷,你好。
关于这个刷拍卖行的方法是否正确,你可以通过几天时间去验证,下面是我总结出来的(注1)。
首先,第一点要纠正的是,现在拍卖行的平均价格不再是随时更新,而是按天来计算的,影响当天平均价的时间段是昨天的6:00到当天的5:59,变相来说,也就是早上6点的时候更新拍卖行的平均价。我原本以为是每天凌晨12点过后,到早上6点有效,结果实际证明,我的想法是错误的。而真正刷拍卖行的时间,应该是早上六点过后。
第二,经过我几天的探索,发现了眼下拍卖行的一个隐藏限制,我称之为“有效价格范围”。
这个“有效价格范围”,顾名思义,就是可以影响到拍卖行平均价的适用范围。
在几天的留意中发现,“有效价格范围”应该是当前平均价的80%-120%这个变动幅度。
也就是说平均价100的东西,只有以80至120的才会影响到明天的均价公式。
怎么得出来的呢?
第八章更新后,上架商品的时候,会出现起拍价和一口价,而起拍价刚好就是一口价的80%(前提是该物品在第八章之后有在拍卖行里成功‘交’易过)。
第三点,平均价计算公式:明天平均价=当天平均价—(当天平均价—最新‘交’易价)*有效次数/16。
举个例子:假设某装备当天平均价是100,只有80至120的成功‘交’易价格会影响到明天的平均价,而当天成功‘交’易了16次,价格都是80,那明天的平均价就是80,明天的平均价也不会超出当天平均价的80%到120%这个范围。
不过,这个公式的有效次数,好像是有限制的,具体是多少,我也测试不出来。
但,可以肯定的是,如果需要刷拍卖,如第一点所说,要在早上6点刚过最佳,因为那时的有效‘交’易次数,还为零。
另外,有些装备或者材料的价格实在琢磨不透,也有很多东西的价格似乎一尘不变,即便它们的价格在有效范围内。
而已经是一金币成‘交’价的东西,可能万年一金币了,因为怎么算,都不会影响到价格,除非系统将平均价重置,那些高得离谱的石头,轰雷果实,飞盘等,估计价格也低不
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