061 资料片“深渊”上线 (第2/3页)
也被更改成了和原本的“游戏”中类似的机制:死亡后的十分钟内如果未能得到复活的话,就会在附近的神殿中获得重生,以及一个持续半天时间的【复活虚弱】的效果,并且记忆的损失量也被提升到了原来的三倍。
然后,副本中的死亡机制却仍然是按原本的规则。
换句话说,原本的“记忆式回档”的机制被取消了,“运气超强的旅行者不会死亡”的设定变回了原本游戏中“旅行者在死亡后会受到神明的庇护所以重生”。科洛蒂亚的小把戏也算是因此而成为了“仅此一例”,不可能再被人复制了。
#1
科洛蒂亚做了一个梦。
梦境非常的清晰。
技术先进的空中飞艇,大量运输的各种来自深渊的商品,同盟与部落之间的战争,关于地面种族与深渊种族之间的战争,不详的深紫色天空下的巨大魔法阵,各个阵营的英雄人物,以及最后一幕,燃烧的法尔斯林地与封印破除的巨大深渊领主……
这样的画面一幕一幕地闪过,虽然说是梦境,但是实际上本人却只是看电影一样地并没有参与到其中。
“预见梦”——科洛蒂亚觉得自己大概可以用这样的词语来称呼这个梦境。然而这种想法却连一上午都没能持续就被从根本上否定了。
因为大街小巷上已经到处都是旅行者们在四处奔走相告,谈的全都是那个梦境,以及新开放的各种系统。于是科洛蒂亚终于反应过来:“那个梦境原来是新资料片的OP动画啊。”
新的死亡机制会使得科洛蒂亚赠与的那三条项链失去其原本的制约性,不过莉莎现在已经成为了同科洛蒂亚一样的“旅行者”,因此也没有必要担心她的安全问题。本来就是为了保证莉莎安全所作出的防护措施,其实早就没有了其存在意义。
真正让科洛蒂亚在意的,反而是在资料片中刚刚上线的“任务系统”。
新增的“任务系统”非常的神奇,除了那些大家都有的任务之外,竟然也会有“个人”的任务在里面。比如说未满级的玩家有可能得到“一周
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