057 囚徒之间的小游戏+1 (第2/3页)
消耗一定量的“精力值”才可以的吗?而这个精力值本身却只能通过每天的休息来补充。这个设定有点像是日常系的小游戏,事实上也正是如此,在“剑与魔法与旅途”这个游戏中,商人系的职业本来就有“可以休闲玩家找一个每天上线看看的理由”这样的性质。
然而,除了休闲玩家外,对于精力更加充沛的玩家,商人职业也有更加进阶的玩法:除了每天固定的精力值补充以外,精力值还可以通过打怪时掉落的“灵魂碎片”来获取。
未经交易的“灵魂碎片”可以微量地提高人物的各种属性或者作为原材料被用作制造或加工。
被交易过的“浑浊的灵魂碎片”虽然依据不能提高人物属性了,但是还是可以通过炼金术、魔导工程之类的职业技能,用灵魂碎片作为原料制造出精力药水或者是灵魂放松器之类的神奇玩意儿,恢复玩家的精力值。
然而,一块灵魂碎片就会占用一个背包栏位,很多新手虽然有心留下灵魂碎片用于交易,却又因为背包的缘故没有办法留下许多来,最后就想着“加点属性也好”,当场给直接使用了。
在游戏中尚且如此,那么往返一趟城镇到练级地点、光路程就要好几个小时的这个世界就更加是这样了。很多公会有心从新手那里大量收购灵魂碎片但是却也无力付诸行动,想要获得灵魂碎片,更多是只能选择从那些有着更好的组织的公会那里订购。
因此,能够把新手组织起来,这件事情本身就会受到商业性质的公会们的支持。更何况科洛蒂亚手上还有这“妖精们的童话集”这种神奇物品。
“每天产生一个只限30次使用的邮箱。”
只是这样一句话,就已经足够让那些经营类公会发自内心地支持科洛蒂亚了。这也正是科洛蒂亚为什么能够有办法作为一个单独的个人,却还能劝说得动那些参与会议的大型公会的另外一个原因。
然而科洛蒂亚当时只承诺过“新公会在成立之后,新手玩家们可以很
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