044 会议+5 (第2/3页)
在剑与魔法与旅途中,玩家的“生命值”一栏有着三种状态。在生命值高于百分之七十时,代表生命值的一栏会呈现绿色,表示“血量安全”;在生命值高于百分之三十五时,代表生命值的一栏会呈现橙色,表示“需要注意”;而在生命值地狱百分之三十五时,代表生命值的一栏会呈现红色,表示“危急”。
而在这个世界中,玩家所感受到的痛觉,就是以“损失多少血量就会有多强的痛觉”这样的形式在持续作用着的。
并不是所有人都是“铁人”,痛觉是会真实地影响到大家的精神状态,进而影响到真实动作的。哪怕是有游戏系统的辅助,技能不需要了解到细节,痛苦也会造成操作上的失误。甚至于血量下降到百分之三十五以下,遍体鳞伤的状态时,许多玩家都会痛到操作不畅的程度。
玩家的队伍从游戏时代中的5人小队扩充成了现在的8人小队,而这多出来的几个位置的选择,通常都是“治疗优先”的。不为别的,仅仅是为了能够避免痛苦而已。
然而,科洛蒂亚的治疗法术却可以带来一定的缓解,是像“止痛剂”一样的东西。不,因为是刺激了精神,所以或许称之为“兴奋剂”更为准确。甚至于旅人之泪一组的坦克瓦恩对此都直言过:“每天三轮的宁神术倒无所谓,但是说不定科洛蒂亚的治疗反而是真的会让人上瘾。”
“别随便上瘾哟,否则打完这个副本我走了你就完蛋了。”对此科洛蒂亚还这样开过玩笑。
不过事实也正是如此。
对于坦克系的玩家来说,他们虽然有着游戏中最强的伤害减免技能和天赋,而这些技能天赋又通常会提供一定量的痛觉豁免或者痛觉转移效果,但是那终究不是完全的把痛觉抹除掉。更何况他们才是真正一直在受到打击的角色,哪怕是一点点能够消除痛觉的手段,对于他们来说都是值得用大笔资源去换得的。
而对于非坦克系的玩家来说,
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
