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第一百七十二章 操作差异量?
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第一百七十二章 操作差异量? (第1/3页)

“食尸鬼抢怪失败并不意外,但为什么以fose的操作居然来不及救下自己的小精灵?”

“那发死亡缠绕看起来根本就是射向DK眼前的那个小精灵的啊?怎么一眨眼目标就变成了被食尸鬼追杀的那一个?这是我们的错觉吗?”

解说席上不断地响起了疑惑的声音,而这也是现场观众,以及全世界正在收看直播的玩家们共同的疑问。

舞台侧面的一块屏幕突然亮了起来,并出人意料地播放起了刚才fose的第一视角操作画面。

这是orldar开赛以来第一次在现场回放选手的第一视角。

然而,不到十秒,观众席上纷纷响起了呕吐声!

因为,fose的操作画面切换的实在太快,如果人们凝神观看,就会有一种玩第一人称射击游戏时,由于画面太逼真、角色转身转向太频繁而造成的眩晕恶心的感觉,这种情况被称为“晕3D”。

但所谓晕3D只是对没玩过游戏的菜鸟而言,现场的观众大多是老玩家,连他们都看吐了,可见fose操作的速度已经完全超越了“人”的范畴。

“我居然也想吐......”,眼镜解说的脸都白了,他是纯理论型的解说,善于研究资料和数据,却很少自己动手玩游戏,所以,看到大屏幕上那一秒至少切换三次画面的第一视角,他也忍不住想吐了!

眼镜兄脸都憋红了,硬是咬牙硬挺,拼命压下了那恶心的感觉,他可想不做史上第一个在直播比赛时看吐了的解说。

这时,在舞台的另一侧,又一块屏幕亮起,这次终于放出了刚才的慢镜头。

当DK发出死亡缠绕时,在生命之树的两端,分别被食尸鬼和DK追杀的两个小精灵刚好处在同一条直线上,所以,这就给了所有人一个错觉,以为DK的目标就是眼前的这个小精灵,就连fose也上了当,当他完成了小精灵秒变月井的操作之后,便把自己的视角转向了雇佣兵营地。因为,那边的

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