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正文 第二百七十章 弓骑兵

正文 第二百七十章 弓骑兵 (第2/3页)

兵骷髅?

而这时,一层淡淡的黑色光芒从铁箭之上泛起,杨逸一见之下干脆一动不动,就在铁箭临身之前,身体一侧,直接把攻击闪了开来。

泛着黑光的铁箭完全没入了身后的泥土里面,砸出了一个不大不小的土坑。

同是弓箭手,虽然对方是高大上的弓骑兵,但也就多了一只坐骑用来追杀和跑路,攻击技巧却比杨逸差多了,连射,封杀都不会。

弓箭手的普通攻击,如果玩家对自己的预判和反应有信心,敏捷也跟的上,完全就可以直接闪避开来的。

当弓箭手使用锁定性的技能时,闪避起来,跟闪避法师技能攻击也是一个道理,在技能临身之时极限闪避,只要不是回旋风刃这些可以回头的技能,其他的技能只要跃过了玩家,就不会再回头攻击。

弓骑兵骷髅离杨逸有百八十米,根本就不用盯着对方的起手,普通攻击直接看着箭矢的轨迹杨逸就可以闪避开来,锁定技能这样仅靠技术闪避虽然有些危险,但对方的锁定技能也不是一连窜的来,面对有间隔的单个锁定技能,压力却没有多大。

躲过了十几次攻击,杨逸见到远处的弓骑兵骷髅居然没有任何移动的意思,于是也拉起了弓弦来。

“对射哥可不怂你!”

每次闪避之后杨逸就对弓骑兵骷髅发出攻击,一支支箭矢在半空交错飞射,这怪物根本不会躲闪,除了有时候因为太过细微的准星问题,箭矢直接穿过了弓骑兵的身体,杨逸大多数都能命中对方。

1978

2210

2095

2246

??

一个个稳定的伤害在弓骑兵骷髅身上冒出,血量直直下降,虽然造成的有效伤害不高,还需要不停地闪避对方的箭矢,但这样子危险性其实比起长枪骑兵骷髅和长剑骑兵骷髅要低一些。

而这也是很多玩家不选择弓箭手的原因,锁定技能有限,手抖,分神等等因素都会对普通攻击的准星造成影响,对方如果是玩家的话,还要算上对方会闪避,因此一旦pk,全部攻击打空都很常见。

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