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第三百六十章 炼化药物与天赋属性根骨

第三百六十章 炼化药物与天赋属性根骨 (第2/3页)

蕴含药力过低,也撑不着玩家。

不过也只有低级的如此,以后要出了什么牛逼的仙丹灵草,玩家服下没有炼化或者修为低炼化不了,那就真的能被撑爆了。

此外,玩家一次只能炼化一枚蛇胆,不能同时炼化多个,就算服用了多枚,也只能一个一个的炼化,化完这个才能炼下个,若五个小时内没炼完,那些没炼化的......也就化为粪便了。

其他增加经验的道具也一样,同时服用多个或多种,都需要一个一个的炼化,不然就会浪费。

不过在这儿,齐天也做了一个人性化的设定,需要炼化,药效即将消失或药效太强不能服用等等,都会有系统提示,玩家倒不用担心会浪费掉好不容易得来的提升修为的道具。

还有玩家若一次没有炼化完,终止打坐休息会,然后再继续打坐炼化也是可以的,只要药效没有消化完即可。五个小时药效消失只是十年蛇胆的时间,一些比较高级的道具保留的时间比较长,但随着时间推移药效也会慢慢流失,增加的经验减少。

这次,齐天除给提升修为的道具增加了个‘炼化’时间外,另外,还做了一个隐藏的设定。

这个设定,名为‘根基不稳’。

其意思就是玩家靠药物提升修为,基础将不扎实,没有人家那种实打实的修炼,一步一个脚印慢慢提升修为的玩家境界稳固。

地基没打结实,自然对以后的影响极大,‘根基不稳’的后果,就是修为瓶颈牢固,突破艰难。

换句话说就是玩家突破境界的几率将会降低,使用的药物越多降的就越多,例如龙傲天这种,凡人升后天所需的三千六百经验全靠蛇胆提升的,他以后突破境界的几率差不多会降低一半左右。突破后天几率会从二成将为一成,虽然他已经突破了后天,但后面还有许多的境界,他突破先天的几率,将会从一成降为半成。

而且这个因

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