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第二百四十一章 十万精神力全用来建设
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第二百四十一章 十万精神力全用来建设 (第1/3页)

npc与玩家的友好度越高,就代表着两人关系越好,玩家在npc身上能得到的好处就越多,

友好度到了八十以上,那就不是友好了,而是忠诚,npc可自愿追随玩家,成为其手下,若是到了一百,玩家就是让npc献出自己的身体甚至生命,都可以。

友好度提升不易,但下降就容易了,任何一个令npc不满的举动,都可能会降低他对玩家的好感,好感度降到零以下,就是不友好,npc不会发布给玩家任务,搭理都懒得搭理。

降到负五十,是为仇视,npc碰到仇视的玩家,心情一个不顺,可能就会将其暴打一顿。

而若降到负八十,那就不是仇视这么简单了,那是不共戴天的大仇,npc甚至会主动去找玩家寻仇,

玩家与npc很难结下太大的仇怨,但也不是不能,途径有许多,就像现实那样,如玩家睡了npc的老婆,或断了他财路等等都能引来npc的仇恨,换种说法,就是会令npc对玩家的友好度爆减,减到负五十甚至是负八十以上。

另还有一件事情,也能令npc对玩家的友好度骤减,那就是,这玩家杀了他的亲友,

梦幻世界的npc和现实中的人类一样,有着自己的家庭,有亲朋好友,有自己的交际圈,一个npc被杀了,杀他之人自然会引来他亲朋的仇恨,减少友好度。

npc对玩家的友好度降多少,由他与那死去之人的关系所决定,关系越好降的越多,例如田小光知道混子酱杀了自己的父亲,但他也知道那所谓父亲只是自己的前身而已,虽会对混子酱仇视,却还达不到不共戴天的地步。

再如齐天杀了金钱帮的钱三,虽引不来整个金钱帮的仇恨,但其中一部分那也是肯定的。

玩家一旦杀了一个npc,他就将会遭到一大帮与之关联的npc仇恨,甚至是追杀,而且,这个仇恨还不是玩家死一次就能消除的,

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