第二十六章 开心农场的前景 (第2/3页)
服,“现在市面上的无论是端游还是页游,普遍以打怪升级或者智力打拼为主,这款游戏创意为主,上手极为简单,其实越是简单的东西越容易推广。我认为开心农场最关键的就是SNS社交属性,能够互相偷菜设计就是我们这款游戏最大的卖点。”
一个带着厚厚眼镜的程序员忍不住说:“我没有觉得偷菜有什么吸引人的地方啊。我认为这款游戏的受众可能就是一些喜欢卡通风格画面的小女生吧。”
顾灿灿笑着说:“现在游戏还没有完全开发结束,等开发好你们真正上手玩一下才能理解偷菜的魅力。我说一下开心农场的优势:1、开心农场不像其他的网游,需要彼此同时在线的娱乐!可以你上线的时候操作你的,你朋友上线的时候操作他的。在这交错的时间段,你们仍然很好的完成了游戏的互动!2、开心农场不会打扰别人,你偷偷的玩,你偷偷的干,你偷偷的偷!如果对方在工作,那么他继续忙他的,等他忙完了,发现你也偷完了。这时候他已经不忙了,否则他也不会进游戏了,于是他又开始一遍偷偷的这个偷偷的那个……3、绝对不存在无事献殷勤的嫌疑,而是光明正大的阴你!礼尚往来可能彼此都不好意思收,“偷尚往来”就没有了那份拘谨!从中作梗也好,顺手牵羊也罢,都是理所当然,要知道能做到把你的东西像我的一样任意使用的,这关系能一般嘛?不认识的人我还不偷呢!于是,开心农场,除了玩得高兴,还代替了朋友往来的千言万语!开心农场我设定的目标受众就是娱乐时间碎片化的人群,这个群体范围非常广,我们运营得当,我认为开心农场可以成为现象级的游戏呢。”
顾灿灿长篇大论说了一大段,停下来感觉口干舌燥,拿起桌上的水杯喝水。
而在场的人,真的是震惊了。这个见解未见的有多高明,但如果是一个十四五岁高中女生口中说出来,那就很了不起了。
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