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第七十三章 推广

第七十三章 推广 (第2/3页)

长之下,梦三只能悲剧,而lol称霸市场。

世界不同,但有一点没有改变。西方文化在这个世界依然强势,英语的作用约等于国际通用语。

朱子清敢保证,要是他敢重点宣传洪荒无双,秒秒钟就能出现几十个模仿版本。

别看他是原创占据了先机,只要出现一个异界版的‘lol’,他很可能就是为他人做嫁衣。

现在,他重点宣传洪荒争霸,大家的目光都会集中在这部游戏上。最多联想到洪荒ol,绝对不会想到他们真正的目的是其中的一张rpg地图。

以洪荒争霸的质量和完美公司在游戏界的影响力,这款游戏很快就能进入所有游戏玩家的视线。

玩的人多了,就算不做宣传,总会有玩家注意到这张地图。通过口口相传逐渐积累用户。

而各大游戏公司的目光肯定都在游戏主线剧情上,不会有多少人注意到一张娱乐地上。

当洪荒无双的口碑散开,玩家数量积累到一定程度。天网集团在趁势做宣传,一举奠定胜局。

Dota最成功的地方在于地图,最好玩的地方就是英雄的对抗。几十上百个英雄,想做到平衡简直不可能。哪怕只是做到相对平衡也不容易,一个一个测试就需要花费大量时间。

而这还只是花在模仿上的时间,想在此基础上创新,更困难。这就为天网集团争取到大量时间。趁这段时间彻底把洪荒无双这个概念印到所有人心里。

而且,难道中国文化对其他国家的人没有一点吸引力吗?大错特错。任何文明对其他国家的人都有吸引力,问题就在于你能不能让自己的文化走出国门,走进别人的视线。

尤其是中国这样传承体系没有断绝的完整文明体系,对世界其他各国都有着巨大的吸引力。

但因为百年屈辱和西方文明的强势,其他国家的人先天对中国文化就看低了三分,自然没有兴趣主动来了解。

但只要了解过的人,大多都会被吸引。尤其是在文学上,此类事情多不胜数。

洪荒无双就是以洪荒ol为蓝本做出来的,而洪荒ol则是依据中国古典神话做出来的。

当玩家被游戏吸引住,自然而然会主动去了解游戏的故事背景,从而让他们了解中国古典神话。

当他们翻看了背景,就不信不被这段精彩的故事吸引。

只要那些歪果仁了解了中国神话体系,故事背景带来的差异就几乎不存在了。到时候,抢占先机的情况下,就算出现模仿版也不怕了。

等过上几年,模仿者能和他掰腕子的时候,顺势推出网游版洪荒无双——英雄联盟。

“明修栈道暗度陈仓,今天算是见识到了,佩服佩服。”马聪情不自禁的鼓掌道。

这个计划听得他瞠目结舌。孙子兵法三十六计可以应用到商业上这他知道,还研究学习过。可实际操作中他见过的只有一个——美人计,其他计谋只处于理论状态。今天算是亲眼见到了一出。

不过毕竟首富之子,见多识广,很快就恢复过来。

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