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第5章 这么狂?

第5章 这么狂? (第2/3页)

因为一不注意,自己号上的一堆装备可能就被别人给爆掉了。

iRacing本质上来讲更像是一个养成系网游,而ACC则更像一个单机游戏。

但这并不代表iRacing在哪些方面就比ACC差。

相反,在iRacing里,刹车判定严苛到变态,脚底下稍有不慎就会抱死失控,像是在走钢丝。

而在ACC的GT3系列赛车中,必须抛弃那种小心翼翼“舔刹车”的习惯。

ACC里的电子辅助系统强到变态。

这就意味着,可以更粗暴、更贪婪地去踹刹车踏板,利用ABS系统的工作边缘去压榨出物理极限。

罗修的脑海已经开始跑圈预演,现实世界的ACC游戏页面也加载完成。

屏幕彻底亮起,瞬间跳出了密密麻麻的全英文设置主菜单。

刚才闹着有手就行的张伟也跟了上来,坐在旁边另一台模拟器里。

只是这会儿的张伟正用手机找翻译软件,试图去查那些生涩的单词,想要尽快切回中文界面。

这一屏幕的专业术语对于外行来说,无疑是语言的门槛,更是劝退的天书。

但在罗修眼中,没有任何迟疑,他的手指搭在了专用的模拟器控制键盘上。

键盘操作的并不太熟练,但这并不影响他的操作。

“咔哒、咔哒。”

键盘的敲击声清脆而富有节奏。

环境音效与广播这些大部分音效,降至20%。

不需要那些无用的氛围噪音来干扰判断。

引擎声浪,调至适中。

只需要能清晰听到换挡转速的音调变化即可。

光标最后停在了轮胎滑移音效选项上。

这一次,罗修没有微调,而是毫不犹豫地将这个数值直接拉到了100%满格。

在没有真实G值压迫身体的模拟器里,耳朵就是车手的第二感官。

引擎的轰鸣只是激情的噪音,只有轮胎在沥青上撕裂、打滑时发出的尖叫,才是关于抓地力生死的真实情报。

他需要在一片混响中,让这道尖锐的声音以最清晰的方式呈现出来,因为那是判断车辆是否是游走在极限边缘的唯一信号。

站在后排一直抱臂观看的陈鹏飞,原本还有些漫不经心的样子稍微变了一些。

他点点头认可了这个操作。

普通玩家炸街求爽,恨不得低音炮把

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