第55章 工匠之手 (第3/3页)
场上,为复数的魔像进行精细的战损修复!
在战斗中用来进行防御和捏爆敌人也是顺“手”的事。
当别人还在为瞬发一个火球而沾沾自喜时,他已经成为一个能够同时进行多台精密实验的“章鱼博士”了!
效率,将再次以指数级提升!
这就是他要找寻的最优解!
一个巫术,几乎完美覆盖了辅助、攻击、防御、控制四个领域,泛用性无与伦比。
那么,剩下两个栏位,就需要用来弥补“工匠之手”的短板。
它的缺点同样明显:第一,它是一个近、中程巫术,最远十米的距离在面对远程敌人时会非常被动,缺乏有效的反制手段。
第二,它的防御形态需要主动操控,面对突发的、大范围的攻击,例如爆炸或密集的攒射,单靠一只手掌去格挡,反应速度和覆盖面积都是巨大的考验。
这两个巫术就要在通用巫术里面寻找了。
炼金学派的专属巫术列表里,大多是各种生产、改造、附魔类的能力,用于战斗的寥寥无几。
很快,他锁定了目标,两个看起来名字朴实无华,购买次数却奇高的巫术。
【低级巫术:魔力飞弹】
【描述:凝聚纯粹的魔力,发射1-3枚具备自动追踪能力的无属性魔力飞弹。飞行速度中等,可被物理或能量护盾拦截。】
这是一个自带追踪的攻击技能,完美的远程火力补充,能有效骚扰和压制远处的敌人,为自己创造接近或拉开距离的机会。
【低级巫术:魔力护盾】
【描述:在身体表面形成一层消耗魔力来抵御物理和魔法伤害的被动护盾。无需持续操控,在受到攻击时自动削减伤害。防御强度与魔力储备量挂钩。】
这是一个“保险”。最大的优点是提供被动的防御,能为他操控“工匠之手”进行反击争取到最宝贵的时间。
一个核心多面手,一个远程输出,一个被动防御。
一个稳定、可靠、几乎没有短板的战斗系统就此成型。
至于其他功能性的巫术,就没必要占用常驻栏位,临时施法即可。
