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第6章 员二闪击牢大,最血腥的一集!

第6章 员二闪击牢大,最血腥的一集! (第2/3页)

这是三角洲游戏机制、战术博弈的设计巅峰。

设计这个地图的人,一定是多年FPS骨灰级玩家,并且理论知识和地图理解非常恐怖。

因为这个底图每个点位几乎严丝合缝。

如果你不按规定流程走,那么你会发现几乎没资源可吃,甚至走到哪里都要挨打。

如果说零号大坝是上班赚钱的地方,

长弓是出外勤赚钱的地方。

那航天则是地下拳击赌场,高风险,高收益,纯粹的战斗爽。

除了未来科技气息有点重之外没什么缺点。

上次见到这么顶级的天才图,还是CF的运输船。

但同样的。

航天基地正因为打法非常公式,基本靠声音就能知道其他队的位置。

信息收集相对来说非常容易。

“我擦,出生在员二啊,这把我们可能有福了!”

航天共有8个出生点位,共6队、18人。

浮力、离心、蓝室、黑市、总裁,因为资源丰富又在地图中心,统称为——核心区。

地图北面是中控楼,中控桥右侧是员二,左侧是员一

地图左面是宿舍楼和西大。

南侧是发射区和小米之家。

地图右侧的工业区因为资源较少又名牢区。

牢区从上到下三个出生点分别为——牢大、牢二、牢三。

航天每个出生位置都有得有失。

员二虽然可以刷卡速进核心区。

但自从西大闪击宿舍楼成为公式化打法之后,员二通道已经成为新晋死亡点位。

蓝室斜坡可以架二员,航天桥可以架二员、牢大沙地可以架二员,中控可以架二员。

最气的是牢二也能架二员。

别说没烟。

有烟别人也混你,几队一起连抽,被打掉是十分正常的事情。

“杨哥,你有员二卡吗?我这号没有啊。”沈川询问道。

杨起家看着自己那空空如也的卡包,露出一个比哭还难看的笑容:“兄弟,你觉得我像那种有卡的人吗?”

“那我明白了。”

员二没卡想去核心区,只能走河道内侧小道过滑索。

但这

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