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第483章 【死亡轮廓】

第483章 【死亡轮廓】 (第2/3页)

虽然神奇,但对高斯来说价值实在不多。

他需要的是生者,只有那些活蹦乱跳的怪物能为他提供所需要的怪物图监击杀。

而在进阶完成後,天赋有了进一步的扩展。

除了原先的屍体感知能力保留不变外,它在此基础上还完成了进一步的概念外延。

它不再局限於屍体,而是由此衍生出了死气的概念。

「【死亡轮廓】:你可以透过屍体,在周围显现出一个只有你能看见的死气影像,它将揭示屍体死亡前的部分场景定格。」

「因为天赋的存在,你对死气的特殊感知出现小幅度上升。」

尽管进阶完成後,它对高斯的实战帮助也不太大,但高斯却由此生出了一些兴趣。

说实话,以他目前的实力,大多数战斗天赋只能起到锦上添花的作用了,再强也强不过【龙王裔】和【顶级魔素体】。

反倒是这些特殊的辅助天赋,才能更加勾起他的兴趣。

透过屍体,看见屍体死前的场景定格。

说实话,这个能力已经有点不一般了。

往高了说,它有点涉及到时间和因果概念,能让高斯回溯看到死者生前的画面,并不是原先的单一感知。

这一点其实还是有不小的作用的。

比方说,他在野外看见早已凉透的人类冒险者的屍体或骸骨,换作以前,只能在周围发动几次生物定位术感知是否有怪物在周边。

若是後续没有任何发现,他也只能简单埋葬屍骸,除此之外,也无能为力。

杀死他们的怪物可能早就跑远,又或者凶手并非怪物,而是其他人类、某些灾害或异常现象,这些都只能透过屍骸的一些蛛丝马迹去推测,但如果情况特殊,还是无法确定具体死因。

现在,在具备【死亡轮廓】天赋後,他就可以在屍体旁看见他们死亡之前发生的事情,这将为高斯後续的行动指示一些方向。

解答寻找的目标是什麽、是否超过了自身处理的能力范围、它们前来的方向等问题。

从这方面来说,比起冒险者,掌握这个天赋的他或许更适合去当一个侦探或者断案专家,他根本不需要任何推理,就能锁定死因乃至罪犯。

只要出现在案发现场和屍体周围,许多疑难杂案便会迎刃而解。

化身某位身材矮小的红色领结侦探。真相只有一个,那就是...

回到天赋上面来,高斯对进阶完成後的【死亡轮廓】是极为满意的。

和他预想中的一样,屍体的概念果然能被抽离成更强大的能力。

而且他隐隐觉得之所以会往这方面进阶,也和他现有的其他方面的能力有关,【未来视】的掌握似乎让他初步窥伺到了时间领域的能力。

眼下,蓝色品质并非顶点,它还有进一步提升的空间。

「统领点数:88」

他所拥有的统领点数不多不少。

统领点数的获取难度比精英点数要大不少,精英魔物的基数够大,所以获取起来相对轻松,而统领魔物在怪物生态中都算得上是头目了,数量自然大幅减少。

并且,只有部分特殊的统领魔物的首次击杀会奖励20个统领点数,而绝大多数的统领魔物首杀都只有10个统领点数,後续同种击杀还会出现递减,第2次是5个,第3次是2个,从第4次开始就只有固定的1个统领点数了。

以先前的经验来看,蓝色品质天赋进阶成为紫色品质,至少也需要大几十个的统领点数。

当时鬼形态进阶成为二阶鬼化,哪怕在吸收了一部分鬼化食人魔血统,节约了许多统领点数的前提下,也消耗了45个统领点数。

所以正常情况下,都是要超过50个统领点数的。

高斯短暂思索了片刻。

还是没有选择进阶。

和白色品质进阶到蓝色品质无需纠结不同,他目前拥有88个统领点数,大概率只能满足一个蓝色品质天赋进阶成为紫色品质天赋。

而他的精英怪物图监种类,距离50种的大关也不远了。

届时他还将抽取到一个蓝色品质天赋。

他想抽取出来那个天赋後,再对照一下两个天赋的前景,看看选择优先进阶哪个天赋0

毕竟就算急着

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