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第十九章

第十九章 (第2/3页)

围敌人造成其最大生命百分比的法术伤害并减少所有技能1秒CD;释放技能后公孙离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖造成物理伤害;

技能1——岑中归月

公孙离向指定方向瞬步,并将纸伞留在原地(如果纸伞在公孙离手中);

被动:公孙离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当公孙离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短,纸伞若触碰敌方单位将造成物理伤害及减速效果;

技能2——霜叶舞

公孙离旋转起舞操控纸伞飞旋(如果纸伞在公孙离手中),击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击,每段造成法术伤害;

被动:公孙离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当公孙离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短,纸伞若触碰敌方单位将造成物理伤害及减速效果;

技能3——孤鹜断霞

公孙离击退前方的敌人,造成法术伤害,并将纸伞向指定方向掷出(如果纸伞在公孙离手中);

被动:公孙离能够在释放技能后再次使用技能回归到纸伞的位置;当公孙离手中没有纸伞时,自身移动速度提升并且基础攻击间隔缩短,纸伞若触碰敌方单位将造成物理伤害及减速效果;

1.铠

铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的生存能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;

3技能:伤害格挡:60/120/180点→60/105/150点

2.关羽

我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;

冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12%→10%

3.亚瑟

提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度

2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad)→150(+30/Lv)(+0.65Ad)

4.张飞

版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。

3技能:护盾额外生命:50%最大生命→40%最大生命

5.典韦

典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。

除此之外我们略微降低1技能CD来提升他的机动性。我们希望通过此次

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