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第四十九章 恐怖游戏如何沦为偶像剧

第四十九章 恐怖游戏如何沦为偶像剧 (第2/3页)

起来,一把将那些零件扫到了袋子里,身上又多了些曾经青涩的气息。

“我这里没什么客人,你应该是第一个来访的。”颜祺瑞给令婵搬了个椅子。

“看出来了。”令婵坐下,问道:“我参加了一趟宴会回来,不过是一个晚上,怎么就一切大变了?”

“一个晚上?”颜祺瑞苦笑:“我们这已经过去十年了。”

十年,一个还在筹备的工厂运行并且稳定产出,一个眼睛清澈中透着愚蠢的男大学生变成了沉稳可靠的颜副厂长。

令婵:“所以,为什么工厂那么如临大敌?”

“最近玩家之间的局势比较紧张。”颜祺瑞解释道:“工厂和命历公会那边关系有点恶劣。”

军工厂作为惊悚之城中唯一不依靠系统供给的工厂,一直是各方争夺,混战的中心。

但在最近,双方的争夺可谓是愈演愈烈。

颜祺瑞仔细讲解了这些年的变化,他说的更加公正透彻。

魅力值出现后引发的种种变化,基本都和令婵了解之前了解到的没有差别。

颜祺瑞重点讲魅力值引发的种种灾祸。

几年前,空降惊悚之城,号称是满值魅力的绝色美人,黑桃,引发了惊悚之城长时间的轰动。

从她开始,魅力值的影响从惊悚之城npc辐射到玩家中,从单纯的数值,变成了一种精神攻击。

玩家中专门统计过,魅力值超过四十以后,就能对玩家产生影响,他们大多会很受欢迎,走到哪里都是人群的中心,大家会很喜欢他们。

魅力值六十以上,高魅玩家的一言一行一撇一笑,都能对其他玩家产生影响。

他们的想法总是会得到赞同,他们的举动总是能得到拥护。

但这时候,受到影响的玩家们还保留着自己的理智,能清醒的,凭借自己的理智做出反应。

魅力值超过八十,魅力从一种单纯的数值,变成了可以被量化的攻击力。

高魅玩家会直接对玩家的理智值产生影响,玩家们甚至很难拒绝他们提出的,一些不太合理的种种要求,甚至是命令。

玩家的理智值降低到一定的指数,就会被他们俘获,变成脑

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