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第313章 生不逢时的游戏制作人
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第313章 生不逢时的游戏制作人 (第1/3页)

炸弹人是什么游戏?

对于这个年代凡是接触过游戏的,基本上都能立刻想到。

那个在格子世界里面,放置炸弹,躲避小兵,寻找钥匙和出口的画面。

可以说。

这款游戏在游戏史上,本身就属于开创性的存在,对于无数玩家来说,更是童年的美好回忆。

这意味着。

泡泡堂天生,就存在着广大的受众群体支持。

至少在玩家接触游戏的时候,不会一脸懵逼,完全不知道如何操作。

也是这个原因,顾修乐于选择这款游戏,作为三体游戏自家的第一款游戏。

优势确实明显。

但与之相对应的,炸弹人类型的游戏具有非常明显的短板。

玩法单一。

炸弹人这款游戏,在原版中说白了,就是放炸弹、引爆炸弹、寻找道具、躲避敌人。

说实话,原本已经非常优秀了,因为他们在有限的设定中,已经增加了不少可添加的设定。

这意味着,泡泡堂想要在玩家心目中,取代原版炸弹人的地位。

难度将会更大。

但这还不是最致命的。

最致命的问题在于,因为玩法单一,所以玩家很有可能,会降低游玩时间。

对于网络游戏来说,这是最致命的。

游玩时间不高。

那氪金消费的欲望,自然也会减少,甚至最后可能,会带来恶性循环。

所以在泡泡堂这款游戏上。

首先需要解决的问题,就是玩法单一的这个问题。

为此,制作组想到了三个方法。

角色技能增加游戏多样化,能够增加游戏的可操作性,自然也在一定程度让游戏增加新的玩法。

第二个,则是前世泡泡堂和企鹅堂就具备的,对抗模式。

毕竟与人斗其乐无穷。

再强大的怪物AI,终究还是没有玩家那般多变,只有玩家和玩家进行对抗,才能够增加游戏的乐趣。

除了这两点之外,游戏制作组,还想到了一个新的办法。

开放合作模式。

或者说,其实算是剧情模式。

因为顾修发现,在合作模式里,玩家可以选择组队一起,也可以选择单人游戏。

而最让顾修意外的,是游戏里面

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