第四百六十五章【创世】与【神迹】 (第1/3页)
陆尧从最初的狂喜冷静下来。
一定概率,就是极低概率。
短时间内不太可能有。
神话道具的诞生,关联因素太多。
神话谱系需要进一步扩展,人口也得多,道具声望还得高……很难全部达成。
陆尧回头看了看整个神话的编织。
这一尧族神话体系的智能生成,一眼就能看出很多问题,有许多失真。
比如西尔瓦努斯之树,这是陆尧继承于森林之神,但在神话中变成了他种下的古树。
帕夏是暗日之龙,货真价实的本地龙,对外地的龙族和龙宿没有什么归属感,更谈不上回家的思念了。
道路女神的三岔路口则是买来的,陆尧也根本不认识这位女神。
总之,神话编织将真实情况进行了一定程度魔改。
或许这样更符合尧族小人们的认知。
陆尧很快就意识到,专属神话并不是这么简单。
屏幕右上角,紧挨信仰多了一个【神理】。
点开后就能展开尧神为核心的整个尧族神话谱系。
而从下往上,并不是均匀分布展开,而是呈现出一种泾渭分明的不同路线。
树状图长出了两根不同分类的树杈。
……
【创世】:尧神→西尔瓦努斯之树→发条猴
【神迹】:尧神→暗日→九禾柱→道路女神的三岔路口→乾元山金光洞
……
按照神话谱系的演化生成,西尔瓦努斯之树和发条猴是一个体系。
它们被归纳为【创世】,是一种宏大叙事。
而暗日引出帕夏,帕夏触发九禾柱,九禾柱又与三岔路特性相关,然后选择与道路最终又与乾元山产生了关联。
这属于【神迹】,是一种个体描述。
不同的神话被分门别类。
类似于某些关键词触发,才能让神话物之间彼此相连,就像是连连看一样。
陆尧查了查后台,也没有得到任何提示和更多的信息。
只能说,这些分支后续得看脸了。
陆尧能做的,就是在有机会的情况下优先选择一些特性接近的神话奇观,或许才能构建出更加紧密的关联。
他隐隐感觉,神话的内在机制比想象中要复杂得多。
算了。
只要收集的神话奇观够多,那怎么拼装都会更加容易。
这就是陆尧一直以来的运营思路:重点在于各种资源储备够多,容错率就会比较高。
储备丰富的玩家,运气总是不会太差。
……
陆尧看向尧族世界。
神理搭建后,对尧族世界最显着的影响是,像素小人们对于神话物变得更加热衷和推崇了。
暗日所在的龙巢,再次变成了探险家和旅行者的聚集地。众多旅者乘坐船只或天灯抵达这里,想要
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