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第二百六十五章 多底层核心带来的提升
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第二百六十五章 多底层核心带来的提升 (第1/3页)

全新的内核带来了大幅度的性能提升,当然在同等轻中度使用的时候能够相应的降低手机处理器的芯片,从而保证手机的在日常使用之中,温度和功耗方面会有着非常突出的表现。

这项功能让在场的嘉宾以及相应的观看直播的网友,觉得这项功能非常的厉害。

不过很快网友就发现在这一次的性能内核的功能方面,这一次的Rsrt只支持最新H10和Z10系列以上核心架构的处理器芯片。

H10可以说是羽震半导体最为基础的GPU的核心架构,而目前的这个全新的GPU核心架构只授权给了联发科。

只有Z10以上的CPU架构目前也只有羽震半导体自研的天璇处理器在用。

显然这一次的心功能对于处理器芯片也有着一定的要求。

这项新的功能只有天璇系列的处理器芯片能够完全的发挥出这项系统核心功能。

同时联发科的处理器芯片在GPU方面也能够适配这项功能。

也就是说联发科的处理器芯片只有GPU才能够真正的运用这下系统的新功能,也只有GPU在同等频率之下,性能才会有所提升。

至于日常使用的CPU方面,联发科的处理器芯片则是无法得到任何的性能加持。

除了新的核心升级之外,另外一个则是相应的系统底层动画的交互的升级。

这一次系统的动画迎来了新的升级,在整体的观感上面会更加的流畅,同时在相应的各個主流应用的系统,在通知栏以及桌面的交互方面,会有着非常大的提升。

甚至这一次的手机在通知栏的交互方面有了更大幅度的提升。

除了在动画体验方面的大幅度提升之外,这一次的系统也在相应的3D动画方面有了新的提升。

「更加完美的3D动画是软件升级的一种方式,这一次我们在系统的底层方面加入了全新的3D动画引擎,配合着足够优秀的处理器芯片能够实现更多应用的3D动画画面!」

「同时我们也邀请各家软件的开发者的游戏团队,根据相应的3D动画引擎进行高画质模式的游戏创作!」

升级动画和性能的同时,这一次还加入了最为底层的3D动画渲染引擎。

各类3D动画渲染引擎不仅能够使得整个系统的过渡动画以及操作动画有着非常舒适的观感,同时也能够支持应用更好的发挥GPU的性能,推出更多高画质的模式。

当然这样的引擎主要是为了目前手游方面所做的创新,这类引擎能够大幅度的动用整个处理器芯片的GPU的性能,发挥出GPU本应该发挥的作用。

目前大多数的游戏对于GPU的需求相对于CPU来说,还是要少了太多。

很多游戏只要CPU够强,什么样的游戏都能够带得动,甚至有时候有些游戏根本不需要太多GPU的参与。

而这一次的引擎能够使得在游戏上,更好的调动和发挥出手机处理器GPU的性能,新的3D引擎也能够使得大多数的游戏厂商根据这样的引擎进行游戏新画质模式的开发。

目前在周震的影像下,原神在去年的7月份就开始了,对于相应的3D渲染动画引擎的动画模式的创

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