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第664章 举重若轻的战争(二)
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第664章 举重若轻的战争(二) (第1/3页)

恭喜你使用工程学物品击杀敌对玩家小二郎!军功值+4点!

恭喜你……

恭喜你&……

一连串的系统提示音响起,岳峰仅仅用了几颗炸弹的代价,就轻松的k掉了十几个残血玩家的人头。

没了这般主力输出,很快场上的战斗局势就变得明朗起来。

战斗人数从原本接近二比一,变成了三比一,然后是四比一。

越来越大的人数优势,迅速的将战果扩大,变成了滚雪球似的虐杀。

不过有一点,这次的虐杀,跟其他镜像对战队伍的情况不太一样。

除了偶尔有火法之类的队友失守k掉一个半个的人头,大部分队员们面对残血的敌人,表现的非常的冷静。

好多时候明明随便补上一刀就能解决战斗,但是队员们宁愿挨上一下,也不提前动刀结束对方,硬生生的给岳峰留着人头,积累军功值。

而岳峰呢?也一点不含糊,手中的开山二号从战斗开始一直到最后一个对手倒下,开山二号的轰鸣声就从来没停下过。

好好的一个精锐顶配大剑士,为了k人头攒军功值兑换特殊材料物品,张扬活脱脱的玩成了一个站桩输出的远程输出。

不过吐槽归吐槽,收益还是非常可观的,在整个团队有意识的让人头养自家指挥官策略下,一场战斗结束岳峰的击杀数达到了夸张的37人,一个玩家人头就净赚四点军功值积分。

算下来,第一场战斗打完,岳峰就有148点军功值到账,距离一万点的军功值,再进一步。

叮!恭喜你率领的军团,在对决当中成功获胜!军功值+100!作为指挥官,额外获得100点军功值奖励!

一声系统提示音,再次让岳峰小激动了一把。

妈蛋,上辈子参加这个军团战斗的时候,岳峰可不是什么指挥官,只是一个普通的玩家佣兵团成员而已。

不当指挥官,也就不知道指挥官有军功值奖励,再说他们在后期决战当中也没打赢,第一场就被ko出局了。所以岳峰竟然不知道这个获胜有军功值奖励的细节。

算上队友让人头给的一百多军功值,第一场打赢之后,岳峰足足有三百多军功值积分入账,这么算下来,再去让队友让人头就不是那么迫切了。只要赢下三场,单单靠奖励的积分,都差不多够了!

“哈哈,赢了!过瘾啊!”

“如梦老大真牛逼!前面排队分组的时候我还以为他是胡乱排的呢,直到实战了,我才体会到他这个布置的牛逼之处!”

“我也感觉到了,

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