第一百二十一章:狂躁的水元素,渡湖方案【第一更,求订阅】 (第1/3页)
黑色长箭如同一道黑色的闪电射进了湖里。
“噗!”
激出一道水花,将湖面荡漾起一圈圈的波纹来。
有意思的是,这一箭竟然打出了伤害。
“咕咚…”
“咕咚咕咚…”
被箭矢射中的那一块湖面,随即开始沸腾起来。
那些水流开始凝聚在一起,化作了五六头人形的怪物。
这些怪物通体全都是由透明的湖水构成的。
身高三米,腿部的位置却是一道浪花。
浑身都有浪花般的褶皱,看起来有棱有角的,不仅古怪,而且狰狞。
其中有三四头是身高与正常人差不多的水元素。
透明的身躯里闪烁着微弱蓝光,奇怪符文正在不断的涌动。
让它们的身躯呈现出淡蓝色的色泽。
这一下终于能够查看到它们的属性了。
【狂躁的小水元素lv16】
【种族:元素生物】
【魔法伤害:28~31】
【生命值:360】
【魔法值:230】
【护甲值:10】
【魔法抵抗:8】
【技能:水箭lv5(吟唱时间2s、消耗魔法20点,发射出一支水箭,造成1.25倍数的魔法伤害)
被动技能:元素之躯lv1(受到物理伤害减免20%)】
(元素不足的小水元素,不过它们同样能够把水箭射你脸上)
【狂躁的水元素lv20(绿色)】
【种族:元素生物】
【魔法伤害:39~42】
【生命值:600】
【魔法值:350】
【护甲值:15】
【魔法抵抗:10】
【技能:水箭lv10(吟唱时间2s、消耗魔法30点,发射出一支水箭,造成1.5倍数的魔法伤害)
凝水之盾lv5(吟唱2秒、消耗魔法50点,为自己或者友军增加一个存在30秒的坚固值500点,护甲值10点的水盾,冷却时间1小时)
被动技能:元素之躯lv1(受到物理伤害减免20%)】
(以凝聚的水元素为骨骼,奥术魔力的约束力为皮肤,运转在奥术场里的水流为血液,诞生的元素生物——水元素)
这些水元素倚靠身下的水流涌
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