第七十六章升级,升级,升级 (第2/3页)
体在当前世界内将无法恢复。
B生机爆发:复活后30秒内,生命回复速度+5。
C复仇:死前最后一击的攻击力翻倍,暴击率+3,致死效果触发几率+1。
D同归于尽:死后尸体上空将引发一场爆炸,攻击范围15米。
罗森仔细思考了一番后,在A和B之间犹豫了许久后,最终还是选择了B。
因为在他看来,断尾求生那样的技能虽然不错,终究也还是用来逃的,远不如生机爆发更能增加他活命的几率。
况且要是到了触发回光返照的地步,他肯定已经快要山穷水尽了,多回复一些生命值跟敌人死战到底要比丧家犬似的逃跑更有用。
随即罗森又开始升级幽魂技能。
原本他以为所耗费的功勋值必然更多,可是真的开始提升幽魂技能的等级时才发现自己想错了。
从LV1到LV4每次升级只需要350点功勋值,而从LV5到LV6时才仅仅需要1500而已,着实让罗森大感意外。
不过转念一想,他又觉得理所应当,毕竟回光返照能让自己死后复活,光凭这点再贵都不算贵,因为生命是无价的,况且还是自己的生命。
耗费了总共2900点功勋值将幽魂技能升级到LV6后,它的属性也随之发生了巨大的改变。
“幽魂,LV6,中级技能,让你可以召唤一名与你当前最佳状态相同的幽魂为你战斗,耗费50点法力,持续时间600秒,技能冷却时间3小时。”
“你的幽魂技能突破到了中级水平,将获得如下任一特殊效果:
A:半价折扣:释放此技能时所消耗的法力-50%。
B:持久作战:你所召唤出的幽魂维持时间将在原有基础上额外+50%。
C:无须冷静:释放技能间隔时间在原有基础上-50%。
D:革新装备:允许你的幽魂改变固有装备,并且下一次出现时佩戴的装备可以与之前相同。
(备注:所有的装备都必须是召唤者所有,而幽魂所用的装备仅限它使用,不可丢弃,不会破损,不会遗落。)
罗森原本想着选择B,因为那样幽魂停留的时间会更长,可是将要决定时他又犹豫了,因为他想到召唤幽魂的目的本就是为了作战,并且还是在最关键的时候起到一锤定音的作用。
既然这样的话,她是否可以维持很长时间反倒不那么重要了,毕竟之前的战斗中,幽魂只是存在了60秒依旧是起到了很大的作用。
一念至此,罗森最终选择了C,因为冷却时间越短,就意味着他能更加频繁的将其召唤出来,这样偶尔用它干一些趟雷引怪送死的脏活累活也没关系,反正很快就能再次召唤了。
看了一
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