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第六十三章 想法
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第六十三章 想法 (第1/3页)

回到家中赵昊并没有立刻去工作室,而是到了书房里面打开工作室里面的邮箱,看看之前刘东在电话里面说的那几封邮件。

就如同刘东在电话里面说的一样,不仅仅是国内的一些游戏方面的大公司,国外大名鼎鼎的EA,育碧,V社这些公司都发来了邮件。

不过草草的看了一下,赵昊却轻轻摇了摇头。

从这些邮件里面,赵昊能够看得出实际上除了V社以外的那些公司发来的邮件,并没有什么诚意。

估计在他们的眼中,自己这个工作室只有创意能够拿得出手。

而且创意这个东西,又不是跟技术一样说有就有的,有时候一个好的创意可能需要几年,甚至十几年时间的积累才能够出现。

而且创意不仅仅是代表了成功,同样也是代表了失败。

谁能够保证一个团队,可以一直能够拥有可以成功的创意呢?

轻轻摇了摇头,将这些邮件统一的回复后拒绝,赵昊顿了顿然后特意回复了一下关于V社的那一封邮件。

实际上相比于在PC这个平台上面的前景,相比于其他的游戏公司赵昊更加的看中V社,只因为他们手中有着steam这一个平台。

如同EA,育碧这些注明的大型游戏公司,他们主要的收益来源还是通过主机上面的游戏贩卖。

比如大部分的游戏都是某个主机平**占的游戏,虽然也有PC独占的游戏,但是却寥寥可数。

而且一些3A的大作,也通常是发售了一年之后,等到这游戏的热度已经过去,才会选择主机平台上打折出售,以及推发出PC版然后继续售卖。

大名鼎鼎的例子,就是赵昊前世地球上面R星制作的GTA系列的第五代。

主机上两年之后,才发布PC版。

真的是他们的移植技术不到家么?

赵昊觉得并不是这样的,因为如果主机平台上他能够卖出五千万份,为什么要选择PC平台上面的两千万份?

赵昊目前现在虽然制作的还是PC平台上的游戏,不过却也考虑日后制作主机平台上的游戏。

实际上虽然

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