第二章 血脉继承 (第2/3页)
游戏的白光渐渐散去,苏晨发现自己正站在一扇巨大的黑曜石大门前,他的面前是一位将自己包裹在棕灰色头蓬之中的人型生物,而两人之间则有一张长桌与两把面对面的木椅。
“欢迎来到前往异位面的大门。这里是玩家的出生接应站点,请坐下和我说话吧!”那兜帽下之下的苍老声音,所指的显然是他面对的那把木椅。
很显然眼前这位就是游戏接待员,苏晨门清路熟地控制自己的意识体拉开椅子就此坐下。
紧接着从那灰袍之下传来了这样的声音:“年轻人,你想要在即将前往的世界里成为怎么样的角色。要知道并不是所有人都有巨星一样的扮演天赋,你希望的未必就是自己所能够做到的。”
按照官方的说法,这款游戏最大的魅力就在于玩家可以自由的角色扮演。玩家可以为自己的信念与欲望而战:可以在这个世界的充当英雄,可以中立于世间冲突之外,还可以扮演穷凶极恶的歹徒——说白了就是阵营的选择。
在这个巨大的游戏世界中有着四片大陆,虽然目前只开放了其中的西大陆。但是依旧有数十个国度与众多组织可供选择。在这当中最重要的还是阵营之分。因为神与神之间的对立已经延伸至了这个主位面世界,善良敌视邪恶,秩序仇视混乱,不守规矩者投身混乱,循规蹈矩者恪守秩序。
玩家的一言一行都会造成他自身阵营上的偏差。再加上谁都不想给自己找麻烦,因此选择一个适合自己性格的职业与阵营就非常重要了。
苏晨先挠了挠头问到:“在选择阵营之前,您能够给我看看所能够选择的职业吗?还有关于种族的选择,以及属性点的分分配问题,也请您介绍一下。”
“作为第一世代,职业方面你只能够选择最开始的11种基础职业。属性点是按照现实当中的身体素质扫描以及智力测验为基准。当然如果您支付信用点的话,还是可以进行小幅的调整。”从那兜帽的阴影之中传出了这样的解说。
“用信用点进行调整?这不是说那些有钱人天生就不普通玩家强大得多?”苏晨发出了这样的惊呼。
随后头蓬之下又传来了好像是例行公事的解说:“这不是正常的吗?现实当中不就是这样——你付出什么,才能够得到什么。当然为了游戏体验,系统只开放了10点属性购点。而且单一属性超过14之后,够点消耗呈指数提升。不用担心vip玩家太过于强大的问题。”
苏晨好像立刻就想到了对方接下来的话语:“既然属性是这样?那么种族和背景是不是也?”
“你真聪明!可选的种族除了人类之外都需要额外支付信用点。当然为了保证平衡性,依旧是只能够购买精灵、矮人、半身人、半兽人、侏儒、半精灵这几个种族以及他们的部分亚种。你看看其实这也并不会比普通玩家强大到哪里去。”看样子系统接待员在这个方面,已经不知道对多少玩家浪费过口水了。为的就是用自己的语言技巧,降低普通玩家对这种情况的抗拒。
“果然是这样!”苏晨颇有些不满的说到,这
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
