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第一百二十二章 两败俱伤

第一百二十二章 两败俱伤 (第2/3页)

。如果玩家的HP为负数并等于他的体质属性负值,那么他才会真正迎来死亡。也就是说玩家们之前的死亡,都是hp负数超过体质之后的结果。

这当中进入瘫痪状态的玩家会变得恍惚,同时原本的动作将会花费比以往多出一倍还不止的时间。虽然这一状态下的玩家可以继续进行移动而不受伤害,但是一旦他进行需要费力的动作,那么他会在动作结束时受到1点HP伤害。除非玩家通过其他手段恢复了HP,否则他的HP会因此被降到-1并陷入濒死状态。

处于濒死的角色将失去意识,且无法进行动作。濒死的角色每6,秒会流失1点HP,直到他的伤势稳定或死亡为止。可以说在这种情况之下,玩家虽然无法成为有效的战力,但是仍旧给出了一个足够救命的缓冲时间。

而且只要玩家的HP被恢复到0以上,那么他立刻就获得正常行动的能力,如同在自己的HP被减至0之前一样。也就是说是要能够及时得到治疗,即便是濒死的玩家仍旧能够成为有效的战力——不过这里的及时治疗指的是及时的法术类效果(也包括炼金药剂和奇物)。

听到这话的拉露立刻就从自己背后的小牛皮武装带里取出了一枚药剂瓶。紧接着他费力抬起了里埃尔莉那变形之后丑陋的头颅,打算将这玩意儿灌入对方的嘴巴里。

当然这种使用治疗药剂的做法,在大多数冒险者当中可是妥妥的土豪行径。事实上大部分的冒险者陷入濒死状态状态的时候,依靠的只有他们当中懂得医术的同伴。那些‘医生’可以通过并不算太难的医疗技能检定,来稳定他们的伤势。伤势稳定、并能够受到医疗者照料或获得魔法治疗的角色,将恢复意识并开始自然恢复HP。当然如果受伤的生物缺乏进一步治疗,他的生命将仍然处于危险中,在生死间摇摆不定。

更要命的是万一当时没有‘医生’的话,冒险者们往往只能够依靠他们自己的运气与体魄了。通常来说如果一个严重受伤的角色无人治疗的话,他多半会死亡。不过,他还是有微小的几率可以死里逃生。他们每6秒可以进行一次体质属性检定以恢复意识,此检定会受到相当于当前HP负值的减值。不过,每次在此检定中失败,该角色都会受到1点伤害,且无人看护的角色无法获得HP自然恢复。

一旦恢复意识,那些HP处于负值的生物视为处于瘫痪状态。角色就可以每天进行一次豁免难度不高的体质属性检定,检定成功就可以在休息8小时后获得HP自然恢复;如果检定失败,角色依然会受到1点伤害,但不会再次失去意识。

同时一旦角色成功通过检定,他就会开始自然恢复HP,无需担心会继续损失HP。正是因为如此,不知道有多少战友全灭的倒霉孩子,脱离了死亡的深渊——在昏迷了一段时间之后成功爬起来求生。

当然这种自然稳定是受限的,比如受到‘强酸箭’法术或流血效果等持续伤害影响的生物,会在稳定伤势的体质属性检定中自动失败。除了持续伤害的效果外,这些生物每轮还会损失1点HP。这时候除了法术之外之能够依靠有限的医疗护理了。

而只要任何一种医疗手段使得濒死生物至少恢复了1点HP,他会自动稳定伤势并不再损失HP——所以大型教会那些能够无限使用祷念的牧师,才会受到各大君主的欢迎。因为在战争当中他们能够轻易稳定住濒死伤员的生命,从而有效地减少战损,为领主们保主最重要的人力资源。

好在眼前的这场小大小闹,还没有到将玩家们身上药水榨干的程度。而法师的体质不算太高,一般来说一瓶药水当中蕴含的治疗法术,足够将其恢复到正常状态。

就在玩家们忙着唤醒里埃尔莉的时候,之前给他们造成了相当

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