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第四十三章 临阵升级

第四十三章 临阵升级 (第3/3页)

跃检定很容易过,但是奖励的伤害在这个等级并不算特别出众。最大的价值是它可以让目标措手不及,这也就方便了偷袭大行其道。除此之外,使用者还可以顺便移动到别的地方算是个添头——可惜巴雷特不是一个喜欢跳来跳去的轻战士。再加上它需要一个虎爪流的武术作为前置,在这方面没什么投入的巴雷特只得选择了放弃。

而接下来出局的是白鸦流的‘掩护攻击’。这玩意儿算是漠风流‘乱心之焰’的升级版(所以漠风有啥存在的必要么……)。使用者向对手发动疾风暴雨般的连续攻击,让他们必须采取防御,为同伴争取宝贵的时间安全地通过敌军——通过利用自己丰富的战斗经验和知识,让攻击可以让扰乱敌军,让他们没法利用你同伴的失误。好让那些同伴自由地进行战术移动。

这的确是不错的配合手段。不过既然是配合,那么使用起来就有不小的限制。所以巴雷特也不会将有限的招式选择投入这种不常用的能力上。

随后巴雷特摸了摸下巴,开始将目光转移到‘威猛打击’和‘快速整顿’。

前者是一个‘石龙流’的4环招式,虽然额外伤害在这个等级来说非常不够看。但是强力的打击暂时使使用者的对手失去方向感,让他用几秒钟的宝贵时间来摆脱这次打击的影响——这迫使对方必须在重新行动之前先找回平衡,在此期间则失去移动能力。

而在获得石龙御空的能力之后,这个武技不再只对站在地上的对手生效。飞行生物或浮空的目标多多少少也受此效果的影响。这使得它成为了一个还算可靠的招式。可惜依旧不够令人惊艳。

‘快速整顿’是经典的铁心流应对招式之一。种武技表现了铁心派控制速度和力量的传统——即便是对手回避掉使用者最初的攻击,可使用者的武器在自己控制下能以迅雷不及掩耳之势摆正位置,在眨眼间完成了再次攻击的同时恢复到防御姿势。

失手对于菜刀来说是致命的。特别在武道家使用了大杀招的时候更是如此。所以有不少的武道家往往会将它作为4环的最优先选择。可惜的是以巴雷特现如今的水平,如果是平常的攻击的还有失误的可能,要是杀招却鲜有打不中的。这样一来选择这个招式同样也有了些鸡肋的感觉,最起码目前还不是急需的——此外据巴雷特所知,提供类似效果的奇物物并不算很贵。

随后钢魂流的‘破魂剑’和石龙流的‘裂骨击’也被巴雷特给放弃了。这两者的属性伤害虽然都是好东西,但是目前来看似乎也不是巴雷特急需的。

这其中‘破魂剑’攻击目标后破坏敌人的感觉并且让他丧失专注力——主要影响感知,可以用来搭配需要过意志的法术。在对付神术施法者的时候,它还能让他们失去法术位。但是需要过的豁免难度算不上太高,所以不算可靠。

这就让‘裂骨击’看起来相对更强一些——攻击越过盔甲,把骨头砸成粉末。通过在一次毁灭性的攻击上灌注全力,使用者彻底的粉碎对手,带走他的健康和耐力。无豁免的体质伤害可以削减敌人的最大生命值和强韧豁免,这真真是极好的。至于免疫体质伤害的怪物,不是同样有免疫感知伤害的家伙吗?

选到最后的巴雷特终于是开始纠结起来了:“弹射斩似乎也不错,不过现我没什么配合的招式。等到我以后有了狮冲类的能力之后,再用经验烧出来好了。梦魇剑.红玉的双倍伤害,我似乎没有不选它的理由?如果之前有了这个,那只牛头人当时绝对会失去行动能力。不过金属风暴也非常不错。这个比旋风攻击专长还要强力,被黑皮围殴的时候用来清场的效果绝佳!而且我现在似乎也正缺少群伤的能力……”(未完待续。)