第四十三章 一些积极的变化产生了 (第2/3页)
在进行简单的超频之后就能轻松的达到500~600MHz的刷新频率,可以说是把当前阶段的显卡性能提高了一大截。而旋即有新闻说,显卡大厂ABM要将其收购,量产这个型号的显卡。
而同时芯片制造商VIDIA也发布了新一代的显卡8800GTX,这让刘能感到一种战斗即将打响的前夜。同时,也感到了前所未有的利好,这对于游戏公司而言,表现力会成倍的提升,未来这个行业会发生很多翻天覆地的变化。
另外比较有意思的就是,国内的一些社交网站已经逐渐的格局清晰了。作为即时聊天软件的巨头,腾飞软件旗下的qc将国外的对手一一击败,虽然那些国外的“著名公司”暂时还没有全面退出华夏,但是退出应该只是早晚的事情。而SNS社交,主要是两家公司,还在混战中。其中校园网主打大学生社交,快乐网则是主打年轻人城市青年社交,各自在自己的领域内蓬勃发展,但是已经逐渐感觉到一些火药味了。尤其是在校园网把域名从“”修改为“”,叫做人气网之后,开始涉足城市白领的sns社交,打响了战斗的第一枪。
在后面的这段时间里,除了继续完善《开心农场》本身的品质之外,还有一个重要的事情,就是构架服务器。这些事情张杰其实相对而言更懂,但是他只是一个服务端程序,而非运维。虽然讲道理,这两个职位在某些地方是互通的,但是让一个服务端去做运维,多少有些不对劲。
《开心农场》不像是其他的网页游戏,还需要大量的服务器去支撑用户账户数据。《农场》的数据结构是相对简单很多的,就好像是《战国七雄》这款游戏,如果一组服务器能够支撑8000个玩家同时在线,那么以《开心农场》的数据结构而言,承载数据X10是没什么问题的。当然这只是举个例子罢了,按照刘能的估计,一组性能还算不错的服务器,大约能承载50W~100W的用户。而且另外一点是,像是《开心农场》这种游戏,并不会出现大量玩家同时在线的情况。
同时,因为这些玩家的数据是可以迁移和互通的,当某个服务器的压力过大的时候,可以将一部分玩家的数据迁移到其他的服务
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