第两百零八章 新游戏开始预热了《剑侠情缘·单机版》 (第2/3页)
剑侠情缘单机版,是他今年的第一款正式发布的游戏。
玩家翘首以盼,看到是中国传统文化内核的游戏,还是万分的惊喜的。要知道,在这之前,可没有任何的消息传出,他是做仙侠游戏的。
有玩家眼尖发现,这款游戏的制作方是“东方仙侠游戏工作室”,这个工作室也算是名声在外,前年参加飞流创娱的创意大赛,拿下了前几名的成绩。只是当时的游戏名字叫《仙侠情缘》。
那款游戏,怎么说呢?很多人玩过,并且也喜欢那款游戏。但是毕竟是小作坊的出来的游戏,能指望有多牛皮?不存在的。
那款游戏好玩的地方在于玩法,在于游戏内核,以传统的仙侠为内核的一款游戏,找了一批喜欢华夏仙侠文化的人去做剧情和系统,本身就是一个很有意思的举动。和《魔兽》这样的mmorpg不一样的是,里面玩法上是有很大的区别的。
传统的西方式或者是日式rpg游戏,角色的战斗力是和等级线性挂钩的。即,抛开装备的影响不说,玩家的等级是决定其战斗力最重要的因素,首先是各种属性的提升,其次是等级解锁开放各种技能。也就是说,没等级,一切都没得谈。
后来一些rpg游戏中,装备的装备也需要等级解锁才可以穿戴,更是强化了这种认知。
可是当初的《仙侠情缘》走的路子不一样,保留了等级之后,增加了境界的玩法,而玩家的等级不再是决定角色战斗力最重要的指标,境界才是。你让一个100级的炼气期角色和一个1级的元婴期角色比,完全不在一个境界上,肯定不是他对手。
《剑侠情缘》在某种意义上保留了这种设定,融入了更多的传统文化,在游戏的画风,人设、美术上做了开天辟地式的增强。
对,就是开天辟地式的增强。如果说之前《仙侠情缘》的美术能打3分的话,那么这次的《剑侠情缘·单机版》的美术分就能打3000分,毫不夸张的这么说。
要知道,这款游戏在美术上花的钱,至少是千万级别的,几乎每一个原画都是经过各部门
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