第二百零二章 手机平台上的游戏交互方式和电脑游戏有本质的区别 (第2/3页)
做什么游戏说给那些程序策划听,理解了,撒手不管问题不大。
但是现在做的三款游戏,是一个全新的平台上的游戏,操作、交互都会有挺大的颠覆,自然是要亲自来指导的。
这波人能做出来,就会成为公司内的项目组的宝贵资源,以后就有了做手游的资本了。
至于他们以后是留在公司还是跳槽去别的地方,都会为国产游戏点燃燎原之火。
半个小时之后,刘能重新回到会议室,里面正在热烈讨论,甚至他到了一群人都没注意,依旧还在争吵讨论,这一点算是比较敬业的。
“好了!大家静一下,先安静一下。”
可是喊了两声,没人鸟他,气的狠狠一拍桌子,“安静一下!”
这时候大家才停下来,一脸茫然,他清了一下嗓子,“怎么说我也是个老板,对我要有最起码的尊重对吧?”
与会人员坐了下来,他说,“东西都看了,现在有什么想法?”
“想法是,要先打基础,把手机游戏的一些标准搞定了,就是,要先搞定怎么去玩,然后再想玩什么。”秦浩说。
刘能点头,很是欣赏这句话,“说的不错,思路是没错的。那就秦浩,你来总结一下。”
“我们刚刚看似在争吵,实际上在聊的就是这个事情,智能机我们之前都尝试了一下,不仅仅是和电脑上的游戏操作完全不一样,和那些功能机也完全不同。电脑上,主要是用键盘、鼠标这两个输入终端;传统的功能机,是通过键盘,就是九宫格手机键位。”秦浩说。
“九宫格的操作,其实并不好,有延迟,所以做不了电脑上那种即点即可见的动作游戏,至少很少见。但是智能设备上,尤其是打在了myth系统的手机,即时反馈效果大大提升,操作方式会有很大的进步。”
“最明显的一点就是,在myth操作系统上,我们可以做动作游戏。我们看了一下你的三款游戏,主要的操作方式,有点、长按和
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