第一百八十九章 垃圾的页游和很棒的割草游戏的对比 (第2/3页)
到快乐,也就不算是毫无意义了吧?”刘能试图“端正”他的态度中。
“你打定主意要做这个这个破游戏吗?”
“做,就做这个破游戏,给你三个月的时间,好好做。”
“游戏名字叫啥?”
“《攻城略地》”刘能说。
“现在聊一下其他的两款游戏吧!那两款游戏,总不能这么屎吧?”诸葛援有气无力的说,他已经在后悔进入蓝星工作室了。
“你看看你,态度上就有问题,不要这个样子嘛!”刘能奸计得逞的样子,“另外两款是你认为的传统意义上的好游戏。就像你之前说的,三国这个题材,不只是能做SLG,还能做格斗游戏。不过格斗游戏没啥意思,难道让三国武将和武将之间互相PK吗?赢了的人就能获得战斗胜利?那肯定不行!”
“So?”
“所以做成割草游戏多有意思,武将在乱阵之中杀小兵,再去和武将PK。把历史上的那些有名的战役全部拿出来,做成战役副本,选一个你擅长或者喜欢的武将,扮演,然后去通关副本。游戏的整体内容,就是这些战役副本……”
“稍微似乎有点儿意思了,干巴巴的战斗是挺没意思的,但是一旦把战斗放在战役副本中,就会很有代入感了。”诸葛援表示认同。
“对的!每个战役都会设定一些目标,完成目标会有一系列的奖励,用来培养武将。最开始只是开放几个最常见的武将,完成一些特殊副本就可以或者完整游戏周目,就可以解锁新的武将,再来一边副本,又是一场新的体验。一周目的时间大概能有30多个小时;但是想要把整个游戏都给体验完,每个武将都给尝试一遍的话,大概整个流程有上百个小时。”
诸葛援的慢慢的来了兴趣,“这个游戏的想法,就很有意思了,比刚刚你说的那个破页游好玩多了。割草游戏,可以让玩家有酣畅淋漓的爽感。后面的副本难度一点点提高,会让玩家始终处于很棒的心流体验中来
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